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オットーイベントチャート 攻略出航まで セビリア カタリーナとの出会い ピエトロの儲け話 無敵艦隊との決戦 備考 オットーイベントチャート 海賊名声5000カタリーナと出会う。酒場の待ち合わせはすっぽかしても可。 海賊名声15000~20000ロンドン酒場にてピエトロから金輸送船の情報を入手。イベントを無視しても影響は無い。 海賊名声30000ラストイベント。ヘンリー王から呼びだされ、無敵艦隊を撃破せよとの勅命を受ける。 攻略 出航まで 国王から呼び出され、武器と防具と私掠許可証と爵位をもらう。(武器防具は装備すること) ギルバートから金貨300枚もらう。 造船所でシンプルトン号受け取り。 出港所でマシューと会う。 酒場でマシューと一騎打ち(負けても良い)。マシュー仲間に。 出航。 出航後、洋上で日付が変わるとイベントが起き、敵情視察にセビリアに行くことを決める。 航海士集め オットー編は海戦必須。海賊行為での稼ぎを増やしたい場合は船を回航できる航海士が多く必要になる。 クリアだけが目的なら、主計長候補のラウル(ロンドンの酒場にいる)と、副長候補のミグェル(リスボン)かアンソニー(アテネ)を雇っておけば十分。部下が3人いれば3隻は拿捕できる。 オットーは最初からレベルが高く、大抵の航海士はすぐに仲間になってくれる。ここがジョアンと違うところ。 航海士を増やすつもりなら、ロンドンから出航する前に酒場のラウルだけでなく、宿屋のローレンスも雇っておくといい。 セビリア到着前に、一度だけ別の港に寄港してもよい。 ハンブルクに寄港してギャビン・フィッシャーを雇っておくこともできるが、彼は永久に無職のままハンブルグで待っててくれる人なので焦る必要は全くない。 オススメとしてはリスボンでミグェル・レアル(副長・兼船長候補)とアロンソ・メンドーサ(数合わせ。航海レベル1なので、成長によっては有能になるかも。)を仲間にしたい所。 次点としてはバルセロナを目指してファン・コーサを仲間にする事を優先(能力が高いだけでなく成長での伸びしろも期待できるが、レベルが低いのにイスパニアに雇われやすいため早めに仲間にする事でイスパニアに雇われる事を回避する狙いもある)。 ただし2回以上別の港に寄港するとセビリアのイベントが起きなくなり、バッカス号と金貨10000枚が手に入らなくなる。 + 考察1 開始時のシンプルトン(ノロマ)と軍資金300枚、副官マシューはギルバート卿の手配によるものでオットーを妬んで予算を着服しているフシがある(攻略本でもオットーはそう推測している)。だが元々たいした予算を組まれていない可能性がある。実際、 オットーがこの任務を受けるまで未爵位である。 国王自体が面と向かって渡す物が安物の市販品。 イギリス主力艦隊等がオットーの知らないところで動いている。 以上の点から国王自身がオットーを捨て駒のように扱っている可能性も・・・(そこまでひどい扱いではないにしろあまり期待はしていなかったと思われる。) まさか、予算不足を補うためにギルバードは泥をかぶる任務についてるんじゃないよね?にしても資金が少ないような…セビリアを一回敵情視察したら予算が尽きる。(せめて商船隊を動かすだけの予算が欲しいぜ) まあ後述のイベントで最新鋭艦の「バッカス」(酒の神)が手に入るのでとくに攻略には支障はきたしませんけど・・・ セビリア 酒場に入る前に街を散策すると、 適当な店で最新鋭艦の進水式の話が聞け、造船所に行くと進水式が始まり、出港所で進水式を見ることができる。 酒場に入るとイベント。 酒場のイベントの後、出港所に行くと最新鋭艦バッカス号を入手できる(シンプルトンはなくなる)。 実はこのバッカス、耐久100もあり、自力で購入することは不可能な唯一無二の品。(本来は銅張新造でも耐久96が限界)所詮ガレオンなので、普通は売却される運命だが。 2隻以上船を持っている状態でイベントが起きた場合、先頭の船がバッカスと入れ替わる。但し金銭面等でメリットはなく(例えばシンプルトンは売却しても二束三文)、バグを引き起こす可能性があるのでお勧めできない。 セビリア出航後、1日経過すると船長室から金貨10000枚入手。 海賊名声が300上がり、イスパニアへの貢献度がマイナス80され、イスパニアとイギリス間で封鎖フラグが立つ。 以後、昼間にイスパニア同盟港に入ると封鎖される。夜なら中に入れるが、施設に出入りするとカツアゲの危険があるので注意。邸宅や教会なら大丈夫。 出航早々、適当な商船隊を襲って稼いでも可。 (装備に不安があるので、一騎打ちではなく白兵戦の方がオススメ) 最初にどこかの港に寄港して施設に入ると、マシューから尾行されているとの報告を受ける。 出航するとイスパニア戦艦隊が1艦隊待ち受けていて海戦になる。敵艦隊はガレオン混成部隊。 酒場で水夫を180人に補充し船内配置を調整して甲板に135人配置しておけば、2~3隻に囲まれてもなんとかなる。 初心者には過酷すぎるイベントだが、海戦のコツをつかんでいるプレーヤーならば問題なく勝てるだろう。 装備が貧弱なので一騎打ちはやめたほうがいい。 どうしてもダメなら、海戦になった後離脱しても可。交戦しないと、この後イベントが進行しなくなるので注意こちらもガレオンだし、たいてい敵艦隊のど真ん中とかいう配置になりやすいので、逃げるのは逆に困難。 撃破後、分捕ったガレオンを造船所で売って資金にし、装備を整える。 首都などでガレオンよりも旋回・推進性能が良い船を探して乗り換える。 旋回95推進100のラ・レアルが高性能だが、積載量が少ないので獲物を探してるうちに食糧不足になりがち。積載量が多めのジーベックやガレアスでもいい。さらに航海日数を延ばしたければ、補給艦をつけるといい。旗艦は水夫200人、補給艦は水夫最低に改造しておこう。大砲はどちらも不要。 補給艦船長の忠誠度が低いと開戦時に逃亡するので、忠誠度を上げておくか、マシューを船長にしよう。 ギャビンなどのモブ顔キャラは砲撃で沈められると死ぬが、敵の砲撃は旗艦に集中しやすく、部下の船舶が撃沈されることはほぼないので心配はいらない。 セビリアのガレオン強奪イベントを起こさなければイスパニアへの貢献度は下がらず、封鎖されることもない。海賊名声5000に達すれば次のイベントが始まるのでシナリオ復帰できる。オットーは初期資金が金貨300枚しかないが、最初から爵位を持っているので、金貨11000枚借金できる。それを元手にすればイベントを起こさなくても交易で稼ぐ事ができる。ただし、交易のノウハウがないと詰むので慣れたプレーヤー向け。 爵位持ちなので髭兄弟に喧嘩を売られる点には注意。オットーは航海術が低めで、逃げ足が遅い。 リスボンで借金して艦隊強化(シンプルトン号改造でも可)し、セウタ付近にいるハーベイ提督を襲ってキャラックを奪えば交易する手間も省ける。ついでに爵位も剥奪されれば、髭兄弟にも襲われなくなる。 セビリアのイベントを起こさなくても、エンディングでは捏造されている。 カタリーナとの出会い 海賊名声5000以上で施設に入ると、のどが渇きやせんかとマシューが遠まわしに言う。 酒場でのどをうるおし、出港所で幽霊の話を聞く。 交易所でカタリーナと出会う。 2時間後に酒場に来てくれとカタリーナに言われ、酒場に行くとカタリーナは復讐を語る。 あまりにも遅く行くとカタリーナは帰ってしまう。すっぽかしても影響は無いが。 (酒場のマスターから「2時間待ったけど帰った」と言われる) 酒場は朝8時にならないと入れないので、朝4時頃に交易所に行くと、すっぽかすしかなくなる。 ピエトロの儲け話 海賊名声15000~20000でロンドン酒場に行くとピエトロに会い、儲け話を持ちかけられる。断ればイベント終了。 話を聞くと、新大陸から金を満載したイスパニアの輸送船がセビリアに向かっているとの情報を教えてくれる。 金貨10000枚を払うと、ヴェラクルスから出航することと、輸送船の提督名を教えてくれる。 半額に値切ると提督名のみ教えてくれる。 払わないと「どけち虫」と呼ばれるようになる。 輸送船は大西洋を突っ切っては来ず、自動航行と同じルートで大陸沿いに来る。 ヴェラクルス→北極海→フォレル(グリーンランド)→へクラ(アイスランド)→リスボン→セビリアの順に来る。 セビリア到着までは1ヶ月ぐらいある。ずっとセビリアに張り付いている必要は無い。その間はリスボンやセウタを拠点に狩りまくるとよい。 北極海は暴風雨が起きないので、こちらから迎え撃ちに行ってもいい。 海賊での戦利品を酒場女に貢げば、輸送艦隊の位置を調べてもらえる。艦隊が金を積んでいることも教えてくれる。 イスパニアの勢力によって変動するが、だいたい金100樽、金塊10個相当。たいした額ではない。 金輸送船を襲わなくてもシナリオ進行に影響は無い。ただし、エンディングではきっちり捏造されている。 無敵艦隊との決戦 海賊名声30000以上で出港所で王宮からの呼び出しがあり、ヘンリー王からオットーが知らない内に半数を失ったイギリスの正規艦隊の代わりに無敵艦隊撃破の勅命を受ける。 この時に爵位が子爵以上だとギルバートの嫌味を「貴殿にそのようなことをいわれる筋合いはない」と一蹴できる。 (ギルバートが男爵であることは、外伝のミランダのシナリオで確認できる) ギルドで情報入手後、各個撃破のためナントに向かう。 ナントにイスパニア戦艦隊が3~5艦隊ほど固まっているので襲撃をかける。 事前にイスパニア戦艦隊を倒していると数が減っている。 近くにいる戦艦隊が援軍に来る。場合によっては20隻を相手にすることになるが、旗艦1隻を倒せば勝利になる。 警備艦隊は一度撃破しているとガレアス10隻になっているので注意。ガレアスが援軍に来たら、被害が大きくなる前に一騎打ちで倒してしまいたい。 開戦後、離脱しても可。敵艦隊に船尾を向けた状態で戦闘を仕掛けると離脱しやすい。 戦闘が終了すると、残りのイスパニア艦隊は消える。追撃のため新大陸に向かうことになる。 新大陸でも海戦がある。倒したい場合は、旗艦の水夫は200人ほど用意したい。15日ほど無寄港になるので、補給艦も連れていく。 暴風雨対策のために船首像の装備と、聖なる香油を用意しておく。ガレアスは耐波が無く、あっという間に耐久が減って沈むので注意。 イギリスの港から南西にまっすぐ向かえば新大陸中央部に到着する。 新大陸の港の施設で、イスパニア艦隊がサントドミンゴにいるとの情報が聞ける。 サントドミンゴに1~5艦隊寄港しているので襲う。 このときも事前にイスパニア艦隊を倒していると数が減っている。 耐波性のない警備艦隊もいる。暴風雨地帯ど真ん中なのに船首像もつけずにどうやって来たんだ? 開戦後、離脱しても可。水夫を大人数連れてこなかったり、ガレアス艦隊しか居なかったりしたら離脱すべき。 戦闘終了後、サントドミンゴに寄港するとアマゾン川に向かうことになる。 アマゾン川へ向かう途中でイスパニア艦隊の総戦力(警備艦隊2部隊、外洋艦隊3部隊)に遭遇。 この時点でイスパニア戦艦隊を全滅させていても全部復活している。ただし、イスパニア人の船長が足りない状態だと、無人の艦隊が混じっており、バグっている。 イスパニア艦隊に攻撃を仕掛けるとカタリーナと再会し、イスパニア艦隊を見逃すことになる。 (再度攻撃を仕掛けても、カタリーナに止められるのでムダ) 見逃したイスパニア艦隊はサントドミンゴに寄港して消える。追ってもムダなので、無視してヨーロッパに戻る。 出港所で、敵の司令官は本国に戻るはずだから後を追うとオットーが言い出す。 ヨーロッパ圏の首都以外の港の酒場で敵司令官と遭遇する(一番近い港はセウタ)。 敵司令官が決闘を提案してくる。受けるか受けないかでシナリオが分岐する。 決闘を断ると、ギルバートに「負け犬」と呼ばれ、ファーストネームが「オットー」から「負け犬」に強制変更される。その後ロンドンで国王に怒られた後、セビリアの司令室へ行く。 1ヶ月後にボルドー沖に登場してセビリアに向かうイスパニア艦隊と決戦。 ラスボスは戦闘レベル44もあり、一騎打ちになると手ごわい相手。だがガレオンなので、白兵戦でかかればまず負けない。 離脱したり、日没で引き分けてもダメ。撃破しない限り、何度でも戦うことになる。 撃破後、ロンドン王宮に戻りエンディング。 PC-9801の初期ロット版ではラスボスと戦闘終了後に王宮に戻ってもエンディングが始まらないというバグがあった。 + 考察2(ネタバレあり) 今作でも最大レベルの強敵なのに普通の海戦並の脅威しかないのはゲームシステム上の問題・・・・・ではなく 開始前に新大陸捜索に向かった無敵艦隊の一隊(カタリーナの兄とカタリーナの婚約者の艦隊)が全滅している。 カタリーナのクーデターに乗じたマシューたちに新造艦が奪われ無敵艦隊の戦力増強が阻まれた。追撃艦隊もそれぞれに人員を割いた為に取り逃がした上に被害を被った。特にカタリーナ追撃側は内部(ギージ)の工作でほぼ壊滅状態。 セビリアに運ばれてくる金がオットーたちに奪われ、軍資金も減少(ここはあくまで推測だがわざわざ運ばれてくる事からいくらかは何らかの形で海軍にも入ると思われる。)。 プレステアとの戦いで更に戦力を消耗した。 為である。また、イスパニアの司令官が一騎打ちに近い形で海戦を提案したのもただ見逃した借りを返すためだけではなく。 イギリス艦隊は既に半数が沈められている。プレステアも壊滅した今、現状でもっとも厄介なのはゲリラ戦法でイスパニアを襲うオットー艦隊。 無敵艦隊側もこれまでの海戦で相当消耗しており、まともに討伐するのは困難。 これらの状況をふまえ、イギリスが艦隊を再建させる前にオットー艦隊を確実に仕留める為に考慮した物だと思われる。 そのためかラストのイスパニア艦隊はガレオン・キャラック・ナオの混成部隊・・・ラストなのだからせめて純ガレオン艦隊で来て欲しかった。 一騎打ちに近い形に提案されていてもイスパニアをはじめとする敵対国には私掠の対象として狙われる。 向こうがその気ならばこっちも奴らの船を乗っ取り戦力の補強とすること(もうラストだけど)も計算に入れておけば有利に戦えるぞ 無職の元司令官 エ○○○ルさん、4?歳、無職を探せ。実は、ラストイベントの後、ロンドン王宮に帰らずにヨーロッパ中の港を探し回ると、どこかの酒場に無職になったあの人がいる。(場合によっちゃロンドンにいるかも) 宣言通り職を辞して放浪するなんて、まさに男の中の男。 レベルが十分に上がっていると、金貨200枚の条件で雇用することが可能。(もはや意味はないが)ちなみに「俺はこれでも統率力に自信がある」らしい。 年齢はオットー+19歳です。 ロンドン王宮に連れて帰っても特にイベントはありませんw ヨーロッパ中を探しても見つからない場合は、アジアにいるかも。興味ある人は頑張って探してね。 ちなみに、放置すると海賊提督に空きが出たときに海賊デビューしますw + 考察3(無敵艦隊壊滅は可能か) オットー編で、無敵艦隊の壊滅は可能かどうか、結論から言えば可能である。 イスパニア人のフリー航海士(パンフィロ含む)を全員雇用する。海賊提督になることで有名なパンフィロ・オリードも、母国が人材不足になると母国艦隊デビューするので、雇用しておく。 イスパニア艦隊の固有顔の提督を全員撃破し、再就職前に見つけ出して雇用する。該当者はジャコブ、ウーゴ、エルナンの3人。このあたりからイスパニア艦隊が極度の引きこもりになって出てこなくなるので、事実上の壊滅に近い。 残りのモブ顔提督も、見かけ次第撃破する。モブ顔提督は撃破すると死亡するが、代替の新規航海士はイスパニア人とは限らないのがミソ。 3の段階で待てど暮らせど戦艦隊が出てこない場合は、ラストイベントを起こせば、ボルドーとサント・ドミンゴに呼び出せるので、この時に壊滅させる。 うまく行けば、最後のアマゾン川のイベントで、イスパニア艦隊が全く現れず、イベントが進まなくなる。(イスパニア艦隊完全消滅) 備考 他国に亡命するか、自国艦隊を襲ったりしてイギリス国籍を剥奪されると、ラストイベントが起きなくなる。実はラストイベント以外のイベントはイギリス国籍でなくても普通に発生する。最初にセビリアに到着した直後にイスパニアに亡命したとしても、ガレオン強奪イベントが起きる。 再びイギリスに亡命すればラストイベントが起きるようになるが、勅命フラグが立っている状態で国籍を剥奪されると亡命することができなくなり、クリア不能になる。 オットーの場合、必ず爵位剥奪→国籍剥奪となるので、イギリス艦隊を襲いたい場合は先に亡命してからの方がデメリットが少ない。 イスパニアの警備艦隊(最初はポルトゥンド提督とモンカーダ提督)を一度倒すとガレアス艦隊として復活するので注意。これを倒したいという人はジーベックやガレアスを手に入れる必要がある。 ただし、ガレアスを相手にするにはそれ用に多くの水夫を用意せねばならず、その割に旨味はガレオンと大差ないので、そもそも相手をするのはオススメしない。こだわる人はどうぞ。拿捕したガレアスに乗り換えてもよいが、ある程度航海術と航海レベルが上がってからでないと遅いので注意。 実はオットー編はイスパニア艦隊を狙うよりオランダ艦隊を相手にした方が楽だったりする。こちらの方が本拠地のロンドンに近いし、ガレオンばかりだし、航海士も無能揃いだから弱くて旨味も大きい。なによりガレアスがいない。最初は敵対関係ではないので、私掠許可証を生かせないが、3回襲えば敵対するので海賊名声も上がりやすくなる。 金輸送船のイベントは完遂するのがかなり難しい。海賊名声を稼ぎすぎると発生しなくなる。 イスパニアばかり襲って商船隊が全滅していると発生しない。 ロンドンの酒場に行かないと発生しない。 発生しても金輸送船を探し出して襲わないと金は手に入らない。 大体の場合、エンディングで初めてイベントの存在に気づく。 国王の勅命は大体が艦隊討伐になると思うが、何を思ったかイスパニアとの条約締結なんて滅茶苦茶な勅命が出る事もあるので勅命を受ける前はセーブしておこう。安易に引き受けるとイスパニアの王宮で逮捕される可能性がある。 交易する必要がないオットーは爵位を上げるメリットがあまりない。ラストイベントの呼び出し以外は無視しても可。 「負け犬」でラスボスに勝利すると今度は「狼少年」または「チキン太郎」と呼ばれる事に。やっぱり負けた事を根に持ってるのか むかつくギルバート卿だが、出発以降は特に何もしない。実際に有能な副官であるマシューを手配し(ハンドブックでは彼から面と向かってタメ口で罵倒されたにもかかわらず、やんわりと返答してオットーと引き合わせている)、外伝では自分で艦隊を指揮してオットーと張り合おうとしたり、酒場の親父の指名でミランダに情報を教えたりしている(嫌味を言ったり金塊を要求したが)。意外に根は善良で国への忠誠心も厚いのかもしれない。むしろイスパニアへの私掠行為を命じておきながら、勅命でイスパニアと条約を結んでこいとか、他の艦隊が全滅したからお前が倒してこい等とのたまう国王の方が厄介。
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最速簡易攻略(このゲームの初心者でとにかく一度クリアしたい人向け)開始設定 資金稼ぎ 名声稼ぎ 戦闘 外洋 まとめ 最速簡易攻略(このゲームの初心者でとにかく一度クリアしたい人向け) 開始設定 ステータスの割り振りで勇気を80に設定する。 酒場でマルコを仲間にする。 造船所へ行き、ヘルメス号にセーカー砲を1門だけ買ってカルバリン砲10門を引き取ってもらう。ついでにマルコ用にカラヴェルを新造。材質は最低のチーク、ヘルメス号(初期船)と同じ三角帆1本、水夫設定は最低の20、大砲はなし。値段は金貨1010枚。渋れば980枚ほどまで値切れることもあるが、この程度値切ってもあまり意味はない。失敗すると船の設計からやり直しになるので、面倒なら気前よく定価で買っていい。 資金稼ぎ 交易所でヘルメス号に積まれている交易品を全部売却し、砂糖を購入。新造した船に積む。1樽25枚を24枚に値切れば、ちょうど最大積載の80樽買える。 酒場か出港所で水夫を編成。2隻に10名ずつ分担する。最低5名いれば船は動く。不要分はクビにしてもいいが、どうせ後で再補充しなければならないので面倒なだけ。 出航後、すぐに投錨→上陸してヘルメス号を修理する。余った資材は出港所で捨ててよい。食料と水の割り当ては絶対いじらないこと。家庭用機版でうっかりいじってしまい即全滅と言ったミスは頻繁に起こるので注意。 リスボンから陸地沿いに北東へ向かい、ボルドーを発見する。砂糖を売って本格的な交易開始。リスボンへ戻るなら陶磁器、そのまま北欧へ行くならワインを買う。水と食料が減ってきたら出港所で補充。 新たな港についたら酒場で仲間になってくれる人を探す。ギルドで望遠鏡を購入。アフリカ方面は暴風雨が起きるのでまだ行かないこと。仲間が増えたらカラヴェルを購入して乗せる。船が多いほど交易の効率が上がる。 金貨が15000枚程になったらカラヴェルを売却してナオに更新していく。材質、水夫、大砲は最低。マストと帆はお好みで。ただし全船同じに揃えること。ナオは水夫10人いないとスピードが落ちる。足りないなら酒場で補充する。 資金が余ってきたら投資で同盟港を増やしていく。他国の手が及んでいない北欧方面から始めると良い。同盟港になれば交易所で値切れるようになる。投資は基本的に交易所で行うが、重ガレオンが欲しければ造船所に投資する。造船所への投資はどこか一つの港に絞る。リスボンに近いボルドーが適地。 他国の港に投資して中立港にすると恨みを買い、戦艦隊に襲われる可能性が出てくる。戦闘準備が済んでいるのならいいが、そうでなければやめておこう。 ナオを(重)ガレオンに更新していく。ガレオンならセビリアで新造できる。材質は最高のマホガニー、水夫設定200、大砲60(100)。乗せる水夫は戦闘開始するまでは20人でよい。 重ガレオンは航海レベルが低いとまともに動かせない。ナオで我慢して、戦闘開始する段階になってからまとめて購入してもよい。 名声稼ぎ 同盟港を増やしていくと名声が上がり、王宮から呼び出しを受ける。王宮で勅命を受ける前にセーブ。今の自分には厳しそうな勅命だったら断るか、リセットで簡単な勅命になるまでやり直す。 爵位を得ると、海賊船に襲われる可能性が出てくる。戦闘準備がまだなら気を付けて航海しよう。そろそろ戦闘艦隊の準備もしていきたい。 戦闘 (重)ガレオン5隻、カノン砲、武器・護符・彫像を購入。酒場で水夫を最大まで雇う。 洋上で仲間航海士に分配して忠誠度を100にする。ポルトガル船以外に戦闘をフッかける。私掠行為の影響で敵対心があがるため、「寄港禁止」「逮捕」の可能性が出てくる。うまく敵国の港に入れたら、すかさず同盟港にしてしまおう。首都には投資できないのでなるべく寄港したくない。密書配達なら仕方ないが。 外洋 勅命内容によっては、宝探しや敵艦隊討伐のため外洋に出なくてはならなくなることがある。敵艦隊は気長に待っていれば首都に帰ってくるので、そこを狙う手もある。 外洋に行く前に六分儀、水晶の鏡、船首像を購入。 水夫200人のまま外洋に行くとすぐに資金が尽きる。酒場で20人まで解雇。 補修資材を30樽ほど積んでおく。水食糧は30日分もあれば十分。ただし北極海に行くのなら60日分は欲しい。水や食料は1隻のみだとその船が遭難したり藻に絡まるとたちまちピンチに陥るので、せめて2隻に積んでおきたい。 リスボンで武器を購入し、王宮で金貨を持てる限り引き出してから出航。外洋で資金が足りなくなったら、武器を売ってしのぐ。外洋で戦闘を行う場合は、近場の港に寄って水夫を補充する。冒険中に遭遇してしまったら港まで逃げる。夜間ならすれ違っても戦闘にならない。 まとめ 今作は名声を稼ぐだけで最終イベントが発生する。(2や4のようなストーリーイベントは一切ない。) 最終イベントに「艦隊討伐」をこなせるだけの戦闘力は必要だが、求められるのはそれだけである。 簡潔に言うと、資金調達→戦闘艦隊編成→名声稼ぎ→勅命受けて出世、以後名声稼ぎ→勅命受けて出世を繰り返すことでゲームをクリアできる。 上記の内容を一部省略しても(極論地中海近辺のみでの航海でも)クリアは可能。この場合は地理に疎い人でもクリアできるが、あくまでクリアのためだけの方法なので、同じことの繰り返しで、このゲームの魅力の半分程度しか味わえない。 一度この方法でクリアした後は少しずつでも各地を航海して行動範囲を広げていくことを勧める。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/97.html
以前のコメント ↓ コメントログ 過去コメント コメントログ 過去コメント2 スペシャルスキルに関してはここでやっても大丈夫なんでしょうかね -- (名無しさん) 2011-10-26 13 40 27 すでにスキル以外の効率談義が多数行われている現状下、特に問題はないのでは? -- (名無しさん) 2011-10-26 22 03 08 造船のコメントで関係のない蔑みが書いてありました 削除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-09 16 41 41 大学論文の効率も加えて欲しいです -- (名無しさん) 2011-11-11 21 42 34 大航海時代をしながらこのページを開くと、 広告のせいか頻繁に落ちます・・・。なんとかなりませんか。 -- (名無しさん) 2011-11-24 00 23 21 ↑このページを開いたことで落ちるとは思えないし、万一その通りだとしたらPCの性能に難ありだと思われる。なんとかするべきなのは君のほう。 -- (名無しさん) 2011-11-24 14 26 33 ↑PCの性能というより、回線の問題なんです。 もう少しPCと回線に優しいサイトであってほしい。 -- (名無しさん) 2011-11-24 22 07 28 ↑本当に具体的に原因を特定できているのであれば、「なんとかなりませんか」じゃなくて自分で解決策を提示すべきだね。回線に問題があるなら回線の問題を解決するしかないと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-11-25 02 07 36 このサイト程度の負荷でいちいちPCが落ちるようなら、まともにWebの閲覧なんかできないだろ。君一人の都合で他人に負担をかけさせるということが、どれほど傲慢なのかわかってないのかな。同じような声が大量に上がってるなら話は別だけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-25 02 12 58 けっこうみなさん冷たいんですね。 社会の厳しさを知りました。 またこれにも冷たいレスがつくと思いますけど。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 10 22 レスじゃなくてスレですね。 >同じような声が大量に上がってるなら話は別だけどね。 一人が言わなければ誰も言わないでしょう。 最初に言ったことは評価していただきたい。 他にもいるかもしれないじゃないですか。 最初からだれもいないと決めつけてるのってけっこう傲慢ですよね。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 12 15 もうこれ以上何も言わないでください。 もう冷たい意見は結構です。それ以上言わないでください。 私はけっこう敏感なんです。 2ちゃんねるみたいなところにもいられないくらいにね。 みなさんの意見はわかりましたから、 それ以上何も言わないでくださいね。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 16 32 「なんとかなりませんか」じゃなくて自分で解決策を提示すべきだね。 はあ、私はパソコンに関しては詳しくないので。 簡単に言えば、このページの広告をもう少し軽くしてほしいということです。 ダウンロードに時間がかかって、重いのです。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 19 36 ↑もちろん軽いときもあります。 どういうときに重くなるのかはわかりませんが、 時々どうしようもなく重くなって落ちてしまうのです。 そこをなんとかしてほしいです。 軽くしてほしい。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 21 55 みなさんごめんなさい。 謝りますので、それ以上レスを返さないで!!!!! -- (名無しさん) 2011-11-25 18 43 08 海事レベルのページが50000bytesを超えていて編集できません。 対処お願いします -- (名無しさん) 2011-12-15 05 59 21 ※管理人より※ いつも編集にご協力ありあがとうございます。 ・大学論文等、新規ページに関しましては管理人があまり把握できていないため、大まかにでも最初のページを作って頂けるようでしたらトップページからリンクを貼らせて頂こうと思います。 ・海事レベルのコメントを過去ページに移して容量対策させていただきました。 -- (管理人B) 2011-12-18 10 37 47 「大学論文の効率」はスペシャルスキルで意見を交わせばいいと思う。実際、そういうやりとりはコメント欄で行われてるし。 -- (名無しさん) 2011-12-26 09 05 05 「その他コンテンツ」に「王立艦隊功績」も加えて頂けるとありがたいです ・特殊作戦司令部 ・海上輸送司令部 ・艦隊総司令部 お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-28 21 51 56 どこのページにも、「危険海域なので・・・」とあるが、わざわざそれぞれに必要なのでしょうか? ゲームやっていればすぐにわかることをいちいち書いておく必要はないと思いますが。 -- (名無しさん) 2012-04-15 14 59 08 海事レベルのページのサイズがまた上限近くになってきましたので、「その他の事項(過去のコメント等の情報)」 を「海事レベルサブページ」として独立させるというのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-05-07 15 39 43 海事レベルの項がおかしくなってます。 コメント欄が出ないだけじゃなくて記事そのものも末尾付近がおかしい。 上のコメに度々出て来る容量の問題かな? -- (名無しさん) 2012-06-22 09 28 23 IE9ですが 先日まで表示されていた TOPページが 上部検索などのメニュー以外 全く表示されずに 読み込み状態のままになります -- (名無しさん) 2012-06-23 03 26 44 左のメニューに「産業貢献度」の項目を追加していただけるでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-30 13 11 27 wikiがこのごろサーバーがおかしいみたいで。なかなかつながらないですね -- (名無し) 2012-12-04 19 15 49 エロい広告は良くない。ロマン壊れるし、子供も利用してると思うので。 エロ以外の広告にして欲しいです。 -- (名無しさん) 2013-03-23 02 57 38 できれば南蛮貿易の文化圏貢献度のページも作っていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-04-12 00 01 15 王立艦隊功績効率上げページを追加していただきたい。 現在、海事だと総司令部で商船襲撃隊4艦隊全滅で10入る。(海事LV60 -- (名無しさん) 2013-09-12 17 49 42 王立艦隊功績効率上げするなら交易でしょうね。海上輸送司令部にしてトレビゾンドで黒酢上げ。米を1600仕入れて黒酢を140売ると、交易名声150に王立艦隊功績7が入る。カテ1さえあれば短時間で繰り返し出来るので、単位時間当たりではこっちの方が速い。 -- (名無しさん) 2013-12-26 17 14 12 王立艦隊功績効率上げするなら投資は割に合わない。約4M投資して、王立艦隊功績が1。100M投資しても、たった25程度だ。 -- (名無しさん) 2013-12-26 19 18 26 FS強化、リビルド含めた船作りの効率的な方法論などがあれば便利な気がする…多岐にわたりすぎる気もするけど。 -- (名無しさん) 2014-01-08 13 30 54 リビルドは船枠も考慮して親方売りからグレード1~3までの船も売ってほしい -- (名無しさん) 2014-04-22 12 11 56 奥地に入る地図、クエが分かんない^^;; -- (新米船員) 2014-11-18 12 25 44 トップページの探検系スキル欄に「天文学」を追加してもらいたい -- (名無しさん) 2016-01-22 11 20 45 産業貢献度のページがあるので、メニューに追加していただきたいです。 お手痛ですがよろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-04-13 08 44 40 ここは管理者さんがいらっしゃらなくなったようです。 メニュー追加のためにユーザ申請をしても応答がありません。 -- (名無しさん) 2016-09-22 13 16 43 ここのコメント遡ってみればわかるけど、管理放置は数年以上前からだと思う。 @wikiアカウント譲渡希望の対応フローについて www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html 管理権限の譲渡システムはあるけど atwikiの最近の動向からすると他に移転した方がいいかもね -- (名無しさん) 2016-10-25 00 25 36 @wiki全体の常時SSL化(HTTPSのみによる接続)に関するお知らせ atwiki.jp/news/116 2017年1月30日午前10時を持ちまして 常時SSL化 (HTTPSのみによる接続) を適用させていただきます。 -- (名無しさん) 2017-01-26 04 35 38 冒険系スキルに新スキル調教の項目の追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2017-02-10 00 34 04 誰か同じ内容のを別サイトに作ってくれ、ココの管理人は放棄した以上権利も放棄しただろうからな -- (名無しさん) 2017-02-11 23 12 34 @wikiの運営にアカウント譲渡の申請してみます。 -- (panda) 2017-06-02 17 03 38 新管理人様、お疲れ様です^^ これから、よろしくお願します。 頑張ってください^^ -- (ヴェネ人) 2017-07-03 18 35 36 新管理人無理せず頑張れ! -- (刹那) 2017-07-04 07 33 54 ありがとうございます。 -- (管理人p) 2017-07-06 23 15 49 管理人を引き継いでくださり、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2017-07-07 18 06 28 このサイトがなくならず本当に良かった。新管理人さま、ありがとうございます。可能な範囲でがんばってください。旧管理人様もお世話になりました、お元気で。 -- (名無しさん) 2017-07-08 10 48 26 引継ぎありがとうございます。 -- (名無しさん) 2017-07-16 07 16 48 新管理人さんこれからよろしくお願いします。 引き継ぎありがとうございます、みんなココを頼っていますんで再開 がとてもうれしいです。 -- (名無しさん) 2017-09-02 20 43 54 オプションスキル(各スキルごとに)で副官船に付与したスキルが、提督の船に有効か、また、艦隊まで効果を及ぼすかを教えて頂きたいです。工作室とか調理室を副官船につけた場合、旗艦で発動したスキルが副官船のオプションスキルの支援を受けられるならば海上で乗り換えとかしなくてよくなるので。宜しくお願いします。 -- (sereia) 2017-11-25 11 15 56 ↑原則効果はでません、例外的に司令塔や修理支援などは戦闘時に副官船を呼び出した場合に限り効果が発生します、ただそれは提督個人にというより元々戦闘全体で効果をおよぼすものだからです。 -- (名無しさん) 2017-11-25 21 18 34 ↑同様に副官船に切り込み防止網や特殊煙幕弾などのスキルの場合は副官の船のみがその効果を発動します、もちろん戦闘時に副官船を呼び出した時(対人でも発動する) -- (名無しさん) 2017-11-25 21 21 06 いつも助かっています。なくてはならないサイトです、ありがとうございます。 -- (ファフ) 2018-05-30 07 46 16 トップページのスキル欄に「弓撃」を追加してもらいたい。(弓撃のページ自体はあるのだが) -- (名無しさん) 2018-10-05 17 58 18 スキル伝授のページを作ってほしい -- (名無しさん) 2018-10-31 21 39 46 新管理人さんに質問です。各スキルのページに装備品を書き込んでいる者ですが(左記の上から警戒まで実施)、容量的に問題は無いのでしょうか? -- (取り敢えず返答あるまで一時中断) 2019-01-10 18 55 54 現在の管理人がここを見ているのかどうか不明なので、その気があるなら管理権限を貰った方がいいのではないかと思う。 各ページの容量はwww1.atwiki.jp/guide/pages/137.html ここを見る限り3000行で300000バイト以内らしいけど、atwikiのほうで仕様が変わっている可能性がある。 スマートフォンで検索から来るとAMPページに誘導されるはず -- (名無しさん) 2019-01-17 11 28 09 どうも各ページ容量が解らんので、一番手こずったエクセルに張り付けてみたら35kの247行だったので、再開しちゃいます。 -- (スキルのページに装備品を書き込んでいる人) 2019-01-17 17 13 23 ↑ あ、社交のページね。(きちんと数えた訳ではないが、恐らく剣術が装備品最多かな) -- (名無しさん) 2019-01-17 17 16 37 容量はプラグインの記述も含んでのものだけど、管理権限があってもサイト内では確認できないよ。 ただスマートフォンで見る人が多くなっているから、たぶん長くなるとだれも見なくなるか途中でエラーになるんじゃないのかなと・・・。 atwiki.jp/news ころころ仕様が変わる 今便利に使えている機能が突然使えなくなって手動で直せと言われることが結構あるみたい -- (名無しさん) 2019-01-17 20 26 27 困ったな。スマートフォンも4ヶ月前に買い替えたばっかりで、参考にはチョットできないし・・・やっぱ中断します。 -- (スキルのページに装備品を書き込んでいる人) 2019-01-18 08 15 33 応答が遅滞し、誠にすみません。 「弓撃」は暫定的にメニュー中、海事系のその他に置きました。位置の変更を要すると思われる場合はお知らせください。 容量の件につきましては既に回答がありますとおり、管理者でも特別の情報は得られません。 アットウィキが公表するデータ容量制限とクライアント側仕様の制限を頼りに編集をお願いします。 また、管理の遅滞があると思われる場合は「ツール」-「このウィキの管理者に連絡」での連絡をお願いします。 -- (管理人p) 2019-01-24 01 30 25 ご意見・ご要望ではないのだが、報告欄が無いので此方に。各スキルのページ、ブースト装備品の書き込み一段落したのでご報告。今回の範囲は2018年10月の「Halloweenセール2018」まで(+ 一部入手により確認できたコラボイベント「不思議な海図の錬金術士」物。年末年始の課金物は除く) -- (スキルのページに装備品を書き込んでいる人) 2019-02-22 14 58 16 ディスプレイの大きさは人によるし、全画面表示の人もWindow表示の人もいる。 最近だと情報検索はスマートフォンでという人も増えているのに、ここを最近頑張って編集しているらしい人はそういう自分とは違う環境で閲覧する人はどうでもいいみたいですね。 スペースを入れて表っぽくしてるが、表ではないものは特にスマートフォンなどの画面で見るとぐちゃぐちゃになっていて、せっかくあれこれ書いたものが全く分からないということになっているのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2019-03-27 12 49 35 ディスプレイの大きさからの表示の問題は、他のWikiでも言われてる案件だし、今更言い出しても実際対処方法ないんじゃない。スマートフォンで考えると1列26文字以内で納めろって事になってとてもじゃないが文章にならないよ。(実際にやってみてごらん。ハッキリ言ってほとんど作り直しになると思うよ。実状26文字で納めているWikiページは無いと思う) -- (名無しさん) 2019-03-27 21 20 43 スマホで見るならページ最下部の「PC版に切り替え」でスマホ横にすれば何とか読める。モニタのインチと解析度は指定すると揉め事なるから止めとこ -- (2006年スタートのWikiでスマホ対処って無理でしょ) 2019-03-28 01 02 02 最近いろいろ書きこんでいる者です。スマホでも見える様にとの意見があったので試しに試作スマホ用【剣術】ページ作ってみました。余り変わり映えのしない物ですが、御意見頂けないでしょうか。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2019-03-28 10 53 46 ↑追記 冒頭、スマホ版とPC版では表示が異なる様にしてみたので、PCではそのままで、スマホではスマホ版で確認してください(スマホでPC版は見苦しいです) -- (名無しさん) 2019-03-28 11 47 55 具体的なページを書かないとわからないようなので。 例えば対幻獣兵装 使用条件や作成するための材料などを表のようにしてみたかったらしい。 実際にはスペースを入れてそれっぽく見せているだけなので、一定以下の表示幅の人には何が何だかさっぱりわからない。 こういう自分の環境でちゃんと表示されればいいという個人のメモみたいな記述が増えているから書いたんだんけど。 atwikiの場合、|でくくった表になっていればスマートフォンからの閲覧でも一応、スクロールが出て無理に縮めることはなかったはず(ページの作りにもよるのかもしれない) -- (名無しさん) 2019-03-29 10 24 35 スマートフォンで考えると1列26文字以内 そう単純なことではないんだよね。 解像度は端末によって違う。 どの部分を使って端末を振り分けるのかはサービスによって異なる。 OSで分けているところもあるし、違うところで判断しているところもある。 atwikiはタブレット端末からでもSP版に誘導するみたい。 ”自分が見 やすいよう に” 文章の途中 で改行を入 れるなどの 行為が 気にならな いなら、 それはそれ でいいと思 う。 -- (名無しさん) 2019-03-29 11 51 09 スマートフォン向け表示時における表組みの表示改善について atwiki.jp/news/119 ・表組み中の文字が自動で折り返さないよう修正 ・表組み中の画像が縮小されないよう修正 ・表組み下部にスクロールバーを表示するよう修正(iOSでは表示されません) ころころ仕様が変わるところなので今もこれと同じなのかどうかは不明。 変わった仕様がすべて利用ガイドに書いてあるわけじゃない。 告知にすら出ない仕様変更もあるところだから -- (名無しさん) 2019-03-29 11 58 29 最近いろいろ書きこんでいる者です。対幻獣兵装のページ手直ししてみました。どうでしょうか? -- (名無しさん) 2019-03-29 19 48 52 デザインテンプレート「アオゾラver2」と「ヘッドエディットver2」提供終了のお知らせ atwiki.jp/news/522 2019年5月16日 午前11時の時点で、ほかのデザインへ移行していないWikiにつきましては、オレンジロゴ(2カラム)[レスポンシブ]へ自動的に移行させていただきます。 -- (名無しさん) 2019-05-16 12 23 53 システム変更によるWikiのURL変更のお知らせ ttps //atwiki.jp/news/543 昔はサーバーNo.ごとにwiki IDが取得できたので「dol」というwiki IDを持っているatwiki上のサイトが複数あります。 -- (名無しさん) 2019-07-13 12 59 03 (2020/4/10 実施済み)Uikitレスポンシブデザインの変更 ttps //atwiki.jp/news/595 今回の変更における主な変更部分は以下のとおりです。 ・ヘッドバーのデザインを変更 ・左右メニューや本文のデザインを変更 ・タップすることができる画像にアイコンと枠を表示 ・見出しやリストのデザイン等の変更 ・その他、広告の位置調整 SPサイズの画面幅の場合には、現在のSPモードと同様のデザインとなる予定です。 なお、この変更により、カスタムCSSを利用しているWikiに関して、大きく見た目が崩れる場合はカスタムCSSなどを調整させていただく可能性があります。 また、広告の位置調整についてはPCモードのほかのデザインにおいても適用されます。 -- (名無しさん) 2020-04-13 09 04 11 上記変更に伴い、すべてのデザインでページ内の見出しと見出しの間に強制的に画像広告が挿入されるようになったようです。 -- (名無しさん) 2020-04-13 11 38 19 ここって効率wikiなのに、名声やレベルに関しては、少なくとも低レベルの内は最高効率だと思われるサグレスを完全無視なのはどうしてなのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-12-05 15 26 31 ↑単純に、サグレス実装後に誰も書き加え(or直さ)なかったからでしょうね。養成学校関連以外でも、旧仕様前提の記述があちこちに。気づいたとこからぼちぼち修正してみます。 -- (名無しさん) 2023-02-17 13 42 51
https://w.atwiki.jp/ageofdiscovery5/pages/9.html
カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/40.html
サルヴァドルイベントチャート 攻略出航 リオーノ登場 カモネギ作戦 名声競争 ウルグ・アリ討伐命令(名声競争に勝った場合) オスマン艦隊討伐命令(名声競争に負けた場合) 女海賊襲撃(ウルグ・アリを自分で倒せなかった場合) アジトからの脱出 ハンブルグへのお使い(脱出に失敗した場合) 火薬を求めて(脱出に成功した場合)ハンブルグのウォルフ博士 イギリスの追討艦隊 インド航路経由で中国へ 鎖国中の中国 堺のポルトガル人・ガスパル 長安での海戦 再びハンブルグへ シャルークとの対決 伝説の鎧探索珍獣探し 悪龍の鱗探し 妖精の涙探し 伝説の鎧 あの人との対決 最終決戦砲撃&白兵戦で倒す場合 砲撃のみで倒す場合 白兵戦のみで倒す場合 旗艦1隻で倒す場合 備考 敵に回す国考察 サルヴァドルイベントチャート 海賊名声2000リオーノが仲間になる。 海賊名声4000カモネギ作戦。 海賊名声9000ジョカとの名声競争。 名声競争に勝った場合ウルグ・アリ討伐。 名声競争に負けた場合オスマン艦隊討伐。 自分でウルグを倒せなかった場合女海賊襲撃。 海賊名声20000アジトからの脱出に失敗した場合、ハンブルグへお使い。 アジトからの脱出に成功した場合、ニコシア襲撃。その後、新型砲の火薬を求めて中国へ。 海賊名声30000かつバリエンテに昇格しているシャルークとの対決。 海賊名声35000伝説の鎧探索。 海賊名声42000あの人との対決。 海賊名声45000ラストバトル。 攻略 出航 オープニングの一騎打ちは負けても良いが、勝てば報酬がもらえる。 10ターンで決着がつかないと引き分けるが、相手を倒せなかったということで負け扱いになる。 一騎打ちイベントで負けてもよいのはこの1回だけで、これ以外はすべてゲームオーバーになるので注意。 攻撃時に強打、防御時に受けるを選択していれば、まず負けない。 「完全」のカードが出ても使わず、攻撃ターンに「必殺」を使うといい。 海軍本部へ行き、海に出ることを許される。ホーレスが仲間に。 造船所で船(ガナドール号)を受け取る。 出港所に行く前にアイテム屋→海軍本部でシミターを受け取る。 宿屋で聖なる香油を5個もらう。 出港所→酒場でビゴール兄弟から資金8000枚を受け取る。 上述の一騎打ちに勝っていればここでさらに追加で9000枚を受け取れる。 水夫の船内配置を調整することを忘れないこと。 まず、仲間集めが最優先。頭数を揃えることの方が重要。ホーレスしかいないのでは海賊での稼ぎがあがらない。 砲撃能力が必要なのはラスボス戦だけなので、砲撃手は後からスカウトしても間に合う。 8人航海士を増やせば、最大の10隻艦隊を組めるようになり、稼ぎも最大になる。 航海士集め 交易手順 + ... 航海士を集めるついでに交易もして、必要なものを揃えてから海賊家業をするのが最も安全。 アルジェ出航前にアイテム屋で装備品を全部売却。キャンセルして売値を吊り上げてから売ること。出航時に水食糧を補給する必要はない。積み荷が増えるほど船速も遅くなるし、交易品を積むスペースもなくなってしまう。 チュニスに寄港し、造船所で中古の軽ガレーを購入(値切れば1130枚で買える)し、水夫10人に改造。視認がいらないなら5人でもいい。ガナドール号の水夫を移したら、ガナドール号の水夫を40人に改造。軽ガレーを旗艦にする。サルヴァドルは初期航海レベルが低く、ガナドール号(フランダース)に積み荷を満載するとかなり減速する。ホーレスなら積み荷満載でも減速しない。 トリポリの宿屋でアル・ファシを加えて主計長に任命。ガナドール号の水食糧を旗艦に移す。弾薬は捨てていい。交易所で魚肉を購入。宿屋航海士は初期忠誠度が低いが、出港所で給料を上げてほしいという要求に応じれば、忠誠度が上がってくれるので特に問題はない。 アレキサンドリアの宿屋でアフメット・グラニエを加える。綿織物を購入。 ナポリの酒場でダルテ・ペレイラを加える。毛織物を購入。 ジェノヴァの宿屋でジャン・ラムジオを加える。銀を購入。 バルセロナの宿屋でファン・コーサを加える。ワインを購入。 ブリストルの酒場でアントニー・シャーリーを加える。夜2時台にアイテム屋でクレイモアを購入。 ロンドンの酒場でラウル・フィッチを加える。羊毛を購入。 ハンブルグの酒場でギャビン・フィッシャー、宿屋でゲオルク・シュパイヤーを加える。染料を購入。ギャビンは統率力の成長具合が良ければ砲撃手としても使えるようになる。レベルを上げたければ副長にしておこう。 コペンハーゲンで染料を売り、プレイトメイルを購入。 海賊行為 ガナドール号を水夫150人に改造するか、戦闘艦を購入して海賊家業を行う。 現時点では機動力に優れるラ・レアル(水夫200人)がオススメ。ガレアス艦隊と戦いたいのなら、ジーベックかガレアス(水夫300人)がいい。 他の海賊主人公と同じく、襲う相手国は絞った方がよい(詳しくは備考参照)。 余ったお金で運を上げておくと、一騎打ちが成功しやすくなる。後のために望遠鏡と六分儀も買っておこう。 砲撃手集め 戦闘レベルがある程度上がれば、初期レベルの高い砲撃手を雇えるようになる。 オススメ砲撃手エドワード・ダンピア(ダブリン・酒場)海賊狩りをしてるとすぐに海賊提督デビューしてしまう。こだわらない人は無視してよい。 ミグェル・レアル(リスボン)リスボンで確実に雇えるうえ、副長もこなせる万能航海士。 アレッサンド・バッジョ(トレビゾント)雇える頃には別の港に移動している場合が多いが、優秀なのでぜひ探し出したい。 ランダム航海士モブ顔の敵艦隊を撃破すると、代わりにフリーのランダム航海士が宿屋や酒場に現れる。中には砲術持ちでステータスも非常に有能なキャラが生成される場合もある。 リオーノ登場 海賊名声2000以上で酒場に入ると、親父の使いが探していてセビリアに行ったと言われる。 セビリアの宿屋でリオーノが仲間になる。 リオーノは優秀だが、ラストバトルに参加できないので、育てる必要はない。 勝手に拿捕船の船長にされるのが嫌なら、主席航海士にしておこう。 カモネギ作戦 海賊名声4000以上で宿屋に入るとリオーノがカモ探しを提案する。 情報を仕入れにセウタの酒場に向かうと、ムダに豪華な海賊がある港に出現するとの情報を入手し、その港へ向かう。 その港到着後、出港所に入るとミランダとぶつかる。 出航すると噂の弱小海賊の艦隊がいて海戦になる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) 敵艦隊の陣容はキャラック10隻。 そもそもキャラック自体が弱いが、敵提督の戦闘レベルと剣技が極端に低く、しかもなぜか水夫80人しか載せていないので異常に弱い。まさに上質のカモ。 せっかくなので白兵戦で皆殺しにして経験値を稼ごう。 ただし、敵旗艦の水夫が4割を切る(普通は一撃で)と、敵艦が一斉に撤退を始めるので注意。 わざと敵旗艦を逃がせば何度でも再戦できるので、改めて皆殺しにできる。 倒すとキャラック、積荷の金200樽、豪華な装備が手に入る。 金を売ると金塊20個相当になるが、物価が下がってしまうのでキャラックから先に売ろう。 このイベント後はビゴール兄弟が上納金を回収にくるようになる。 上納金は2ヶ月ごとに出港所で、その時所持している金塊の半分を支払う。(儲け方は問われない。) 金額が一定の額に達すると階級が上がってゆき、最高ランクのバリエンテになれば上納金を納めなくても良くなる。 指定の額以上に収めても無駄なので、できれば銀行を利用してギリギリ収めるように工夫した方がよい。 サルバドルは無国籍のため爵位が得られないが、ゲレロ以上の階級になれば爵位と同じ恩恵が受けられる。酒場で一度に集められる水夫の数が増え、ランクが上がれば交易所の割引額と銀行の借入限度も上がっていく。無国籍のため、中立港で割引の恩恵が受けられる。バリエンテなら交易税(20%)とほぼ相殺する程度の割引となるが、中立港には免税証がないので各国の同盟港で免税証で買うのと同程度ということになる。 各国の免税証発行も少し安くなるが、これについてはいずれも他国扱いなので闇アイテムで買った方がはるかに安い。 階級 金額 相当する爵位 ゾルダード なし 平民 ゲレロ 30個 士爵 ベテラーノ 50個 准勲爵士 バリエンテ 120個 勲爵士 名声競争 海賊名声9000以上で出港所に入るとアルジェへの呼び出しがある。 アルジェの本部でジョカとの名声競争を言い渡される。 ルールは「今より2ヶ月の間により多くの海賊名声を獲得したものにウルグ・アリ討伐の任を命ずる」というもの。 名声競争中にアルジェの本部に行くと、自分とジョカの稼いだ名声を教えてくれる。 また、出港所以外の施設に入るとホーレスが期日までの日数を教えてくれる。 期日になるとホーレスが本部に戻ろうと言ってくるので、本部に戻って結果発表を聞く。 ジョカは1日に110ずつ名声を稼ぎ、期日までに6600稼ぐ。期日に遅刻すると1日あたりジョカの名声が110増える。 低レベルな商船隊ばかり狙うなど、よほど非効率なことをしない限り、まず負けることはないはず。 ニコシア海賊狩りで名声稼ぎをしていた場合、毎月本拠地のアルジェからワンサカ海賊が湧くようになっているはずなのでなおさらである。 カモが出てきた時にわざと何度か退却させる(勝った時の3分の1名声が上がる)と効率良く名声を稼げるが、それではレベルが上がらずにあとで苦労するのでちゃんと倒した方がトータルで効率が良い。 そんなことしなくても十分に間に合うだろう。 期限に1ヶ月以上遅れて本部に戻ると逃亡扱いになり、親父は会ってくれない。(何故か名声は減らない) ウルグ・アリ討伐命令(名声競争に勝った場合) ジョカとの名声競争に勝つと、ウルグ・アリ討伐を任される。 ウルグの居場所は分かっておらず、動き出すのは2ヵ月後とのこと。 情報収集のためセウタの酒場へ。 酒場で、アンナから「さっき来た交易商人が知ってるかも」との情報を引き出す。 宿屋に行くと、オスマン人貿易商がいて、ウルグの現れるおよその場所を教えてくれる。 実はもう一度宿屋に入ると彼が「詳しい居場所が知りたいならリスボンを訪れて冒険家を当たってみろ」との伝言を残している。 リスボンの宿屋でイタリア人冒険家に会う。 彼から情報提供の見返りに金塊2を要求される。 「払う」を選ぶと話を聞ける。「払わない」を選ぶと自分で探せとなってしまう。 話の途中で「ここから先は金を払ってから」と言われ、再び選択肢が出る。 「払う」を選ぶと金塊2個、「値切る」を選ぶと出費は金塊1個で済む。 ここで「払わない」を選ぶと彼を怒らせてしまい「ぴよぴよ丸・レイス」と呼ばれて続きを聞けない。 金を払うとウルグが出現する港を教えてくれるので、期日になるまで時間を潰す。 名声上げや、航海レベル上げ、あるいは交易をして資金を稼いでもよい。 期日になると情報通りの港からウルグが出航し自分を狙ってくる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) いざ海戦になると、どこからともなくレベッカ艦隊があらわれて自分の援軍に加わる。(横槍を入れてくる。) この海戦でレベッカの艦隊がウルグを倒してしまうと、後で褒美がもらえなくなるので注意。 自分もしくはウルグが離脱した場合も、レベッカがウルグを倒してしまう。 なので、ここは開幕一騎打ちでさっさとケリをつけてしまいたい。 (ウルグはかなりレベルが高いので、一騎打ちで勝つには最低でもAランクの武器防具は必要。) ウルグ戦後、どこかに寄港すると出港所でリオーノがセウタに骨休めにいこうと言い出すので、セウタの酒場に行く。 セウタのイベント後、アルジェの本部に戻って報告。(セウタに行かないとイベントは進まない。) 自分でウルグを倒した場合は、親父から褒美としてシュバイツァ(☆ランク刺突剣)を貰え、このイベントは終了。 ☆ランクとはいえ外伝では刺突剣は不利なので、クレイモアから変えてもあまり強くならない。 この段階でバリエンテに昇格しているか否かで、会話内容が若干変化する。 ※実はウルグの居場所を聞き出さなくても、ウルグは期日になると出航し、自分を狙ってくる。 遠い位置にいたり、洋上で振り切るなどして1ヶ月間倒さずに放置(逃亡)すると、出港所でビゴール兄弟にウルグはジョカが倒したと言われ、名声が半減する。 オスマン艦隊討伐命令(名声競争に負けた場合) ジョカとの名声競争で負けると、オスマン艦隊討伐を命じられる。 オスマン艦隊の居場所は分かっておらず、動き出すのは2ヵ月後とのこと。 情報収集のためセウタの酒場へ。 酒場で、アンナから「さっき来た旅をしながら地図を作ってる人なら知ってるかも」との情報を引き出す。 宿屋でオランダ人地理学者がいて、詳しい情報を教えてくれる。 金塊を要求されたり、変な呼ばれ方をされることはない。人間の出来が違うね。 期日になると情報通りの場所からオスマン艦隊が出航し自分を狙ってくる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) 戦闘から離脱してもイベントは終わらずにしつこく追ってくるので注意。 余計な横槍が入らないので白兵戦で戦おう。一騎打ちは非常に強いのでやめたほうがいい。 このイベント戦闘ではオスマンへの貢献度は下がらない。 ちなみにジーベックではなくガレオン艦隊。 オスマン艦隊を撃破後、どこかに寄港すると出港所でリオーノがセウタに骨休めにいこうと言い出すので、セウタの酒場に行く。 セウタのイベント後、アルジェの本部に戻って報告。(セウタに行かないとイベントは進まない。) 親父から褒美として金塊20個貰える。 ※実はオスマン艦隊は居場所を聞き出さなくても期日になれば出航し自分を狙ってくる。 遠い位置にいたり、洋上で振り切るなどして1ヶ月間倒さずに放置(逃亡)すると、出港所でビゴール兄弟にオスマン艦隊はジョカが倒したと言われ名声が半減する。 女海賊襲撃(ウルグ・アリを自分で倒せなかった場合) 「名声競争で負けたか逃亡した」「ウルグ討伐で逃亡した」「ウルグに離脱されたかレベッカに倒された」 のいずれかの理由でウルグ・アリを自分で倒せなかった場合、出港所でビゴール兄弟にある女海賊を倒して欲しいと頼まれる。 外洋へ行くことになるので、船首像をつけ、水夫を減らしてから行こう。視認はいたほうが良い。 ビゴール兄弟の話の通りの場所に向かい、港に入った後に出航すると、女海賊が待ち構えている。 接触すると不意打ちをくらわされて逃げられる。(海戦にはならない。) その後、洋上でホーレスにウルグを倒せなかった分はヨーロッパに戻って地道に稼ぐことで挽回しようと言われてイベント終了。 アジトからの脱出 海賊名声20000以上で出港所に入るとホーレスがアジトに顔を出してみませんかと言い出す。 本部に戻ると親父と叔父の会話を聞き、シャルークを抜け駆けして倒そうとなるが、待機を命じられる。 夜の2時から4時の間に出港所にいけば抜け出せる。 夜の2時から4時以外の時間に出港所に行くと見張りに見つかってしまう。 また、交易所、ギルド、アイテム屋でも見張りに見つかってしまい、合計5回見つかると脱出は失敗する。 ハンブルグへのお使い(脱出に失敗した場合) リオーノに見損なったと言われ名声が半減する。 親父からハンブルグへのお使いを命じられ、火薬と新型砲を装備する資金金塊20個を受け取る。 ハンブルグで火薬をウォルフ博士に渡してひと月待つと重カノン砲が完成し、本部に戻るとこのイベントは終了する。 なお、新型砲を装備して来いと親父に言われるが、重カノン砲が完成すれば船に装備せず本部に戻って問題ない。 イベント自体は簡単に終わるが、半減した名声を取り戻し、さらに稼がなければならなくなる。脱出に成功したほうが手間はかからない。 火薬を求めて(脱出に成功した場合) アルジェを抜け出した場合はニコシアに向かい、ニコシア沖のシャルーク艦隊を倒しに行くことになる。 シャルークの艦隊に攻撃を仕掛けるとイベントが発生し、海戦せずに撤退を余儀なくされる。 シャルーク以外の艦隊に攻撃を仕掛けると、普通に海戦になってしまうので注意。(たいてい、シャルークはリストの2頁目にいる。) イベント後もオスマン艦隊は消えないので、海賊名声稼ぎにそのまま殲滅してもいい。ただし、敵艦隊が重なっているときに戦いを挑むと、援軍に来るので注意。 ちなみに、イベント前に全て倒しても問題はない。 ジーベックを持っていない場合、ジーベック艦隊を襲ってジーベックを奪っておくと次のイベントのときに便利。 ハンブルグのウォルフ博士 撤退後、寄港して宿屋に入ると善後策を話し合い、リオーノがハンブルグのウォルフ博士に会いにいこうと言い出す。 ハンブルグでウォルフ博士に会うと、新型砲を造るには火薬が必要と言われ、東方にあるらしいとのことなので、情報収集のためにセウタに向かう。 セウタの酒場でアフリカよりもインドよりも遠いという話を聞いた後、東アジアに向けて出航。 イギリスの追討艦隊 ウルグ・アリを自分で倒している場合、セウタの酒場の後にロンドンからイギリス艦隊が自分を狙ってやってくる。 今まで一切イギリスに迷惑をかけたことがなくても濡れ衣で襲われる。 イギリス海軍私掠艦隊の提督と接触すれば引き上げていく(海戦にはならない)ので、特に戦闘準備は必要ない。 ただし、他の艦隊と接触すると海戦になるので注意。 イベント後も艦隊は消滅しないので海賊名声が足りないようなら殲滅しよう。(ただし、その場合はイギリスの貢献度が下がるので注意。) イギリス戦艦隊が全滅していると、イベント艦隊以外は出てこない。 無視して東アジアへ行ってもイベントが進み、このイベントは消滅する。 インド航路経由で中国へ 東アジアでは海戦があり、一騎打ちに応じない相手なので白兵戦で倒す必要があるが、中型以上の戦艦なら1隻でも余裕で勝てるので、持っていくのは旗艦1隻だけでよい。 通常はラ・レアルか敵から奪ったジーベックかガレアスを使っているだろうから、これを冒険仕様に改造して持って行くといい。 船首像をつけ、水夫を運行最少数+視認10~15人に改造し、水食糧を積んでいく。 暴風雨対策の聖なる香油は最初の出航時に宿屋の人から貰っているはず。ちなみに運100で船首像に女神をつけていれば、暴風雨は起きない。 砲撃手が必要なら、メッカに寄ってマルティン・バルボアを雇用しておこう。 鎖国中の中国 中国の港は鎖国中のため昼間に入港できない。(補給は可能) 出港所で聞くと夜に忍び込めることがわかる。 マカオ、長安ではザイトンに行くように言われるので、ザイトンへ。 忍び込むと酒場→交易所→アイテム屋→出港所とたらい回しに移動し、出港所でガスパルに会いに日本に行くことになる。 実はすべて回る必要はなく、酒場で話を聞いた後、すぐ出港所に行けばイベントは進む。 堺のポルトガル人・ガスパル 堺の施設に入ると、ガスパルの使いがきて呼び出される。 北東の屋敷でガスパルと会うと、長話を聞かされたあと、「長安の役人が火薬を持っているかも」と教えられるので長安に向かうことに。 長安につくと準備できないまま海戦になるので、堺で戦闘準備(水夫補充)をしておくこと。 長安での海戦 長安の酒場に入ると逮捕され処刑されかかるがガスパルが助けてくれる。 出航すると海戦になる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) 敵提督は一騎打ちには応じないが、水夫が75人しか乗っていないので白兵戦で簡単に倒せる。 一隻当たりの経験値が1600と破格なので、もし艦隊を連れてきていれば部下のレベルを上げられるボーナスステージになる。 ただし全艦カノン砲装備なので、旗艦の耐久力が低いと稼いでいるうちに撃沈される可能性もある。危なくなったらさっさと敵旗艦を倒してしまおう。 この戦いは自旗艦か相手が離脱するか、日没を迎えて戦闘終了するとイベントが終了して艦隊がいなくなってしまうので注意。 勝利するとジャンク船が大量に手に入るので、そのまま長安で売却してしまうといい。 さらに戦利品として青竜偃月刀(☆ランク)と高品質火薬が手に入る。 蛮刀有利な仕様なのでシュバイツァより強い。さっそく装備しよう。 再びハンブルグへ ハンブルグに戻って博士に火薬を渡し、1ヶ月待つと重カノン砲が完成して長かったおつかいイベントが終了する。 ホーレスは期限を教えてくれないので、何日に発注したのか覚えておこう。翌月の同じ日に完成する。 重カノン砲はハンブルグでしか搭載できない。重カノン砲を搭載していないと出港所でリオーノに注意されるが無視してよい。(この時点ではまだ大砲は必要ではない。) シャルークとの対決 海賊名声30000以上かつバリエンテに昇格していると、出港所でアルジェへの呼び出しがかかる。 アルジェの本部に行くと作戦会議が始まり、サルヴァドルはニコシアに潜入して火を放つ任を命じられる。 ガレアスとの戦いになるので水夫300人以上で向かうこと。 これ以降は強いイベント敵と一騎打ちになる機会が多いので、不安ならナポリの闇アイテムの鎧を買っておくとよい。 ラストバトル用のシップの配備が終わっているなら、もうこれ以上金を稼ぐ必要はない。海戦後に船を拿捕する作業も必要なくなる。 ニコシアに行って酒場に入った後、造船所に移動、その後で交易所に入ると下っ端海賊に見つかり、一騎打ちになる。 このイベント中はニコシアの施設は一切使用できないので注意。 一連のイベントの後、出航するとシャルークがいて海戦になる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) シャルークはガレアスに乗っているので、開幕一騎打ちで倒すのがベスト。かなり強いので直前セーブは必須。 戦闘から離脱してもイベントは終わらずにしつこく追ってくるので注意。 シャルーク戦後に寄港すると出航所で、ホーレスがハイレディンとシャルークの過去を語る。 ホーレスの話を聞いたのちアルジェの本部に戻るとイベントがあり、リオーノが抜ける。 その後、島流しにあうが、ホーレスの助けで脱出、その際、一騎打ちイベントがある。 倒して逃走後、ミランダの助けで再びアルジェに帰港。 アルジェ本部に戻るともぬけの殻になっているが、ここでさらに一騎打ちイベントがある。 倒すと、親父は伝説の鎧を探しにでかけたと聞き出せて一連のイベントが終了。 このイベントの間はセーブ不可のまま2連戦となるので、高確率で勝てるぐらいにレベルアップさせていないとかなりつらい。 もし2人目に負けると長いイベントを一から見せられる羽目になり、ストレスがたまること請け合い。2人ともシャルークより弱いので、シャルークに安定して勝てるぐらいまで鍛えているなら苦戦はしないだろう。そのためには相当なレベルと相応の武器が必要だが、最終決戦を考えるとこの時点でレベルを上げておいた方が無難。 ※なぜかこの時点でイベントが全く進まなくなることがある。(PS版で確認) そうなったら、どうあがいてみても永遠に進まない。 サルヴァドル編・完。 (ジュリアーノとコレクター契約しているのが原因の可能性あり。ジュリアーノとは契約しない方が無難。ジュリアーノと契約していても問題なく進む場合もある。結局、原因ははっきりしない。) 伝説の鎧探索 海賊名声35000以上で出港所に入るとホーレスがナポリの教授を訪ねることを提案する。 会話が起きなかったり、別の会話になることもあるが、何度か出港所を出入りすれば教授の話になる。 ナポリのジュリアーノ邸に行くと、教授から「鎧を手に入れるには悪龍の鱗と妖精の涙の2つの宝が必要」と言われる。 悪龍の鱗の地図を譲ってもらう交換条件に、珍しい動物を要求されるので、情報収集のためにセウタに向かう。 珍獣探し セウタの酒場に行くと、アンナから情報を聞き出せる。 外洋へ行くことになるので、水夫を減らしておく。視認はいたほうが良い。 情報通りの場所で集落を発見し、探索すれば☆ランクの珍獣を発見できる。 サルヴァドルの直感はかなり低いので、☆ランクを発見するにはかなりの回数歓待する必要がある。 ナポリの教授に報告しに戻るが、その後ガレアスと戦うイベントがあるので、ヨーロッパに帰ったら水夫を300人以上集めておくこと。 悪龍の鱗探し ナポリに戻ってジュリアーノ教授に発見した☆ランクの珍獣を報告すると悪龍の鱗の地図と報酬金塊15個を貰える。 妖精の涙を調べてもらう間に、悪龍の鱗を先に探しに行くことに。 このとき、ジュリアーノ教授に珍獣を報告する前に、他のコレクターに報告してから渡しても問題なくイベントが進む。リスボンかボルドーのコレクターなら金塊10個の報酬をくれるので、貰っておくとお得。 同時に冒険名声も1500稼げるが、こちらは自己満足以外にメリットはない。 ナポリから出航するとあの人が待ち構えていて戦闘になる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) ガレアスとガレオンの混成艦隊で、ガレオンはすべて重カノン砲を搭載しているので、開幕一騎打ちで葬らないと危険。 戦闘から離脱してもイベントは終わらずにしつこく追ってくるので注意。 悪龍の鱗の地図の場所が分からない場合は、地図工房にお金を払えば教えてくれる。 地図にあった港に行って情報収集。 施設に7回以上入り、そのあと宿屋に入ると悪龍の鱗が貰える。 (宿屋を除く施設で悪龍の鱗について訪ねると「初めて聞きますね」、宿屋で尋ねると「鱗ですか、あまりそういったものには詳しくない」と反応が違う) 妖精の涙探し 悪龍の鱗入手後にナポリに戻ると、ボルドーのモルデス教授を紹介される。 ボルドーへ行ってモルデス教授に会うと、妖精の涙はイギリスのある貴族が持っているとのこと、さらに彼は現在航海中との情報が得られる。 出航するとロンドン方面から目的の人物の艦隊が自分を狙ってくる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) この艦隊を倒してもイギリスの貢献度が下がったりしないので安心して戦ってよい。 この提督も予想通り戦闘レベルが低いので、斬り込みで倒した方が経験値が多く入る。 戦闘から離脱してもイベントは終わらずにしつこく追ってくるので、せっかくだし皆殺しにして経験値を稼ごう。 妖精の涙を手に入れた後、ボルドーのモルデス教授のところに戻ると伝説の鎧の地図が手に入る。 伝説の鎧 地図を手に入れた後に出港所に入ると鱗と涙をスリ取られる。 探しに戻り酒場に入ると横取り犯と一騎打ちになる。(装備が高級品なので強い。) 倒した後に出港所で、アルジェ海賊の船が一隻出航したとの話を聞ける。 ボルドーを出航後、どこかに寄港したのち出航すると、ウルグ・アリを自分で倒していればイギリス艦隊、倒していなければイスパニアとポルトガルの連合艦隊に襲われる。リーダーの艦隊と海戦になれば会話イベントが起こる。 どちらの相手も、こちらから仕掛ければ先手を取れるが、リーダー以外の艦隊に攻撃を仕掛けても会話イベントは起きないので注意。 リーダー艦隊の提督はモブキャラだが、断トツで戦闘レベルが高いので、簡単に見分けがつくはず。 ガレアス艦隊だが、この海戦は会話イベントを起こせば離脱しても問題ない。 イベント後も部下の艦隊は消滅しないので殲滅しても良い。(ただし、リーダー以外の艦隊と戦うと国の貢献度が下がる。) 海戦後にどこかに寄港すると、出港所で地図の場所に向かおうという話になる。 ※このイベントを起こさないと地図の場所に行ってもイベントは進行しないので注意。 地図の場所が分からない場合は、地図工房にお金を払えば教えてくれる。 地図にあった港の酒場で懐かしい顔と再会し、会話イベント後に一騎打ちになる。 倒すとロキの鎧をくれ、親父は鎧ではなくグワサング(軽くて丈夫な金属)が目的だったと言い残して彼は死んでしまう。 実はこの時の一騎打ちで3回連続で引き分けると彼は鎧をくれて立ち去り、ラストバトルで援軍に来てくれる。 彼はロキの鎧を装備しているが、武器はブロードソード(Bランク蛮刀)。 こちらも弱い武器に替えて、鎧はそのままで戦えばお互いのダメージはかなり低くなるので、引き分けやすくなる。 イベント後は忘れずに武器とロキの鎧を装備しておこう。 あの人との対決 海賊名声42000以上で出港所に入ると、海賊がハンブルグに集まっていると言われる。 ハンブルグの造船所で探していたあの人と再会し一騎打ち。戦闘レベルが高い上に、最強の剣を装備しているので注意。 倒すとイベントが起こり、彼からグラムを受け取る。青竜偃月刀より強い最強の蛮刀。 出港所でお尋ね者になったとホーレスが教えてくれるが、特に艦隊がこちらを狙ってくるとかいうイベントではない。 最終決戦 海賊名声45000以上で出港所に入ると海賊連中が新大陸に集まっているという話を聞ける。 リスボンの船乗りが海賊の情報を知っているらしいのでリスボンへ。 リスボンの宿屋でガスパルと会い、話を聞いた後、連中の本拠地カイエンヌに向かう。 カイエンヌはリスボンから南西に直進すれば到達できる。 カイエンヌの造船所でウォルフ博士を助けて、ハンブルグへ戻る。 要塞撃破を依頼され金塊100個を受け取り、キャロネードを装備できるようになる。(出港所でキャロネードを搭載していないと忠告されるが無視して可。) ラスボスはかなり強敵で、さすがに旗艦1隻で倒すのは困難。強力な艦隊を率いて行く必要がある。 シップをドックに係留している場合は、引っ張り出してきてキャロネードを最大まで搭載しよう。 キャロネード砲150門の値段は金塊12個。水夫や砲弾(20発あれば十分)、水食糧を含めても約15個。 準備用の金塊100個でシップ6隻用意できるが、シップ5隻 ジーベック5隻が安定。 マディラからカイエンヌへの直線ルートなら暴風雨が起きないので、船首像は必要ない。 アマゾン河を河口から遡ると最終決戦。 上述の一騎打ちイベントで3回連続で引き分けていると彼が援軍に登場し、敵のガレオン3隻を沈めてくれる。 要塞の中央部の敵を一騎打ちか斬り込みで倒すとエンディング。 なお、この決戦で離脱、もしくは日没になって戦闘終了するとあの2人が刺客として登場し、トドメをさされてゲームオーバーになる。 ラスボスとの戦い方 + ... 砲撃&白兵戦で倒す場合 旗艦は水夫300人、キャロネード150門の銅張シップ。 1~4号艦は水夫200人、キャロネード150門の中古シップ、砲術持ちで統率が高い船長4人。 5~9号艦は水夫300人のジーベック(鹵獲船or中古)、剣術が高い船長5人。 まずはやっかいなガレオン3隻を最初の2~3ターン以内に拿捕or撃沈する。 続いて要塞への攻撃に移るが、旗艦は要塞に近づきすぎてはいけない。 旗艦の水夫数か耐久度が4割以下になると味方は逃げ出し始める。こうなると何を指示しても無駄で、ひとりでケリをつけなくてはいけなくなる。 要塞の砲撃の威力は破格で、耐久100のシップでも2~3発で耐久4割以下にされて戦線が崩壊する。砲撃するなら、敵砲台2台から同時攻撃されない位置から行うこと。 シップ部隊は砲撃で援護しつつ、砲台からの砲撃のおとりになる。 敵は番号の若い艦船を優先するようで、1~4号艦のシップがおとりとしてうまく機能する。もちろん何隻かは撃沈される。 斬り込み部隊は隣接さえしてしまえば、もう砲撃されない。そのまま放置すれば要塞中央部に居るラスボスも倒してくれる。 この場合、ラスボスとの一騎打ちも発生しない。なんともさびしい限りだが、一騎打ちはしない方が勝率が上がる。一騎打ちをしたいなら、壊れた砲台の位置へ旗艦を移動させよう。壊れた砲台はもちろん砲撃してこないので、簡単に近付ける。 砲撃のみで倒す場合 味方に作戦指示を出すことが大前提(指示はこまめに出す事)。 まず、牽引のガレオンを沈める。はっきり言ってこの戦いはここが正念場となる。(上記のイベントを起こすことができれば、自力で倒す必要はない。) 要塞の集中砲火を浴びると危険なので、1対1になるように位置取って砲撃する。砲門を1門沈めるとそこが敵の死角になるので、そこから砲撃して要塞を潰そう。要塞は動かないのでガレオンよりは戦いやすい。 中央部の敵は砲撃では倒せない。死角から中央部に旗艦を隣接させて一騎打ちか切り込みで水夫を0にする。残弾がある味方の艦は中央部に隣接してくれない。 旗艦を隣接させるとたいてい向こうから一騎打ちを仕掛けてくる。 旗艦の耐久が4割以下になって味方が逃げ出し始めても、ひとりで倒すことができるが、やはりそうなる前に慎重な行動をしたい。 白兵戦のみで倒す場合 10隻全艦水夫300人以上の戦艦で揃える。 候補はジーベック、ガレアス、フリゲート、鉄甲船あたりだが、鹵獲船で揃えた方が元手もいらずに耐久の高い船が手に入るので楽。 基本的な注意点は白兵戦&砲撃の場合と同じ。旗艦は絶対無理はしないことが鉄則。 また、剣術の高い航海士をサルヴァドル、ホーレス以外で8人揃えておく必要がある。(戦闘レベル上げは不要。) 旗艦1隻で倒す場合 旗艦1隻で倒すことが可能か否かで言えば、一応不可能ではないというレベル。 水夫400人、耐久90のガレアス(鹵獲船)1隻で、一応倒せることは倒せる。 ただし、かなり運の要素が絡む。 サルヴァドルの推奨ステータスは航海術98以上(これで船の最高速が出せる。最低でも航海レベル23。) 戦闘レベル30程度は欲しい。(最後は一騎打ちなので) やり方 初期配置から後方に下がってガレオンを引き付ける。 斜め後方に下がりながら、砲台の射程外の場所まで引き付けて、一気に間合いを詰めてガレオン3隻を斬り込みで倒す。この時、1隻ずつ倒すのではなく、まんべんなく水夫数を減らす様に戦った方がよい。(そうすることで、ガレオンの砲撃威力を下げられる。水夫80人以下に減らしたガレオンは後回しにしてもわりと安全。) 次に、砲台の斜め方向の射程外から、一気に間合いを詰めて隣接。(このとき、風向きの問題で1ターンで寄れない場合は、風向きが変わるまで待った方がいい。中途半端に近づくと集中砲火で100%沈む。)砲台に隣接してしまえば、もう砲撃は来ない。 斬り込みで砲台を一個破壊。この時点で、兵力はおそらく200人を切るころ。 破壊した砲台のあった場所に移動し、待機。(真ん中にはまだ攻撃はできない。) 敵フェイズに相手が一騎打ちを挑んで来たら成功。後は一騎打ちで倒すだけ。(勝てるかどうかは運次第。)相手が一騎打ちを挑んで来ずに斬り込みをかけてきて三方向からタコ殴りにされたら失敗。 ※一応、この方法で勝てましたが、同じようにやって勝てるかは保障しません。興味ある方はどうぞ。 備考 外伝では拿捕船にデフォルト名をつけられるのでいちいち名前をつける必要はない。 商船隊や海賊は交易品を積んでいることがあるが、これを売ると港の物価が下がり、拿捕船の売値まで下がってしまうので無視して良い。売値が一番高い金でも、せいぜい金塊10個にしかならない。売りたければ、普段寄港することのないような港で売ろう。 基本的にイベント戦闘では相手艦隊の国の貢献度は下がらない。(イベント後に攻撃すると当然下がる。) サルヴァドルは砲術技能を持っていないのでラストバトルまでには覚えておいた方がよい。ラストバトル直前で覚えても特に問題ない。 海戦での回り込みやすさは船長の航海術と航海Lvおよび船舶の旋回で決まる。戦闘中は運航0人でも船は問題なく動くので、可能な限り甲板に回そう。詳細は船舶の項を参照。ラストバトルのシップの船長は最低でも航海Lv15欲しいところ。航海術90以上で航海Lv20あれば、シップでも自在に動ける。統率も上がるので砲撃の威力も高まる。 航海レベルを上げたければ、長期航海をするとよい。レベルを上げたい航海士を船長か副長にして、上陸して待機する(水食糧の減りが半分)。あらかじめライムジュースを数本用意しておこう。ネズミは上陸し直すことで退治できる。 遠征イベントや、期日までの暇な時間を利用すると効率がいい。 戦闘レベルの高い敵を一騎打ちで倒すと戦闘経験値が多くもらえる。戦闘レベル10以下の敵は白兵戦で倒そう。白兵戦は、こちらから攻撃して倒した時だけ経験値がもらえる。敵が攻撃してきて倒した場合はもらえない。 ラストバトルで砲撃戦をする予定なら、資金に余裕が出来次第、ハンブルグに投資して工業価値を1000まで上げ、シップを購入して近場のアムステルダムやロンドンのドックに預けておく。敵対国の港でも、出港所の利用だけなら問題なく行える。大砲の搭載はキャロネード砲が完成してからで充分。 サルヴァドルは投資をすると中立港になる。ついでに商業投資もしておけば、船首像の種類が増えたり酒場での水夫補充の効率が良くなるメリットがある。 オランダの港を奪うと恨まれるが、奴らはどうせガレアスも持っていない貧弱国なので気にする必要はない。 アントワープでもシップは建造できるが、両方に投資するとオランダが最弱国になって艦隊が引きこもりがちになり、稼ぎにくくなる。銅張シップの建造は旗艦用の1隻で十分。 中古船のラインナップは、3個前の港までしか保存されないので、ハンブルグ→アムステルダム→アントワープ→ロンドン→ハンブルグと近場でローテーション寄港するだけで、何度でも更新される。 シップは非常に足回りが悪いので海賊行為をするには向かない。普段はジーベックかガレアスで十分。どちらも鹵獲船が手に入りやすく、中古より品質が良いので随時乗り換えよう。 サルヴァドル編はイベント分岐が多く、全てを見るには最低でも2周する必要がある。特に、名声競争に勝つか負けるかで大きく変化する。逃亡という選択肢はメリットが皆無なので、名声競走に負けるだけにしておきたい。 イベントが多い影響かフラグの管理に不備があるようで、上述のイベントが進行しなくなるバグの他にも世界地図完成イベントが起きないことがあるなどの不具合が報告されている。本編シナリオ進行に関わらないコレクター契約や地図作成契約などでバグを誘発する恐れがあるので、トラブルなくクリアしたければあまり余計なことはしない方が無難かもしれない。 敵に回す国考察 海賊名声を稼ぐために海戦をしなければならないが、どの国の船を狙えば良いかの考察。 敵に回して貢献度が下がっていても、補給やシップを預けるためのドック利用で出港所に入るだけなら問題ない。 外伝ではカツアゲよりもイベントのほうが優先されるので、貢献度が下がった国の港でイベントがある場合でも、うまく立ち回ればカツアゲされることはない。ホーレスの「期限まであと○○日ですぜ」などというセリフもイベント扱いなので、敵国の造船所も問題なく利用できて助かる。 戦闘レベルが上がればカツアゲされる確率も低くなるので、自信があるなら全ての国を敵に回してもいいかも。 ポルトガル&イスパニア アフリカ&新大陸に同盟港が多く、ラストイベントの前の水夫補充が難しくなるので、できれば敵に回したくない。水夫補充をハンブルグでやるなら問題ない。 イギリス&オランダ オランダはハンブルグやアントワープに投資することで少し貢献度が下がる。北欧へはシナリオ上、何度か行くことになるが、拠点となる港(普通はハンブルグ)を1つ中立港にして確保しておけば敵に回しても問題はない。ガレアスを持っていないので拿捕しての戦力増強は望めないが、ガレオン艦隊は白兵戦での戦闘レベル上げの獲物としてオススメ。 イタリア 艦隊が貧弱で襲う魅力はあまりないが、同盟港が少ないためデメリットもほとんどない。金銀貿易でジェノヴァを使えなくなるくらい。艦隊が引きこもりがち。 オスマン ニコシアの近くの港(アレキサンドリアなど)がほとんどオスマン同盟港なので、敵に回すとニコシア海賊狩りがやりづらくなるが、拠点となる港に投資して中立港にしてしまえば問題ない。イスラム地域や中近東に同盟港が多いが、シナリオ上でそれが問題になることはほとんどない。ジーベックが欲しいときに便利。 ニコシア海賊 モブキャラの海賊が大量に出てきて経験値 資金 名声稼ぎに非常に効率が良い。シナリオ上ここは敵の本拠地なのだが投資して中立港にできてしまう。ただし、商業価値が低くて水夫補充には使いづらい。近所のアレキサンドリアを拠点にした方が効率が良い。シャルーク撃破後も、残っているモブ海賊は出続ける。各国の貢献度も下がらないので、獲物としては理想的。 ちなみに、ニコシアのガレアス艦隊(フェリディチ提督とピンテアドゥ提督)を撃破すると、アルジェに髭兄弟と同じ思考ルーチンのガレアス艦隊が出るようになる。 アルジェ海賊 ここから出てくる海賊を撃破してもお咎めナシ。立地的には最良のターゲットであるが、シナリオ開始当初は海賊が出てこない。ニコシア海賊を狩っていると、こちらに引っ越してくるので、海賊が出てくるようになる。 【まとめ】 総合的に考えれば、最初はニコシアに出没する海賊を倒すのが最も効率がよく、デメリットもない。ただし、上述の通りガレアス艦隊を撃破するとアルジェに本拠地を移して髭兄弟と同じ思考ルーチンに変わる。つまり、海賊のランクが上がった時に襲ってくるようになる。 撃破した海賊艦隊はアルジェに本拠地を移すので、ニコシアに出なくなったら狩場をアルジェに移そう。 ガレアスに襲われたくなければ、イギリス・オランダ・海賊(ガレアス以外)だけ狙っていればいい。ガレアス艦隊に襲われても倒せる自身のある人は遠慮なく倒してもいい。サルヴァドルの戦闘レベルが15程度まで上がれば、ジーベックかガレアスに300人乗せて開幕一騎打ちでガレアスも簡単に倒せるようになる。ただし、たまに戦闘レベルが20~30ぐらいのランダムキャラが出るので、相手のレベルはちゃんと確認すること。
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海賊の基本海賊行為の目的 海戦の準備 海賊行為をする場合の注意点各国への貢献度 国同士の友好度 戦艦隊の援軍 私掠許可証 艦隊討伐命令 海戦のルール海戦を仕掛ける場合商船隊の降伏 海戦を仕掛けられた場合 海戦の勝利条件 その他の戦闘終了条件 戦場の地形と配置 戦後処理敵船の拿捕 積荷 アイテム 海戦の戦い方一騎打ちについて一騎打ちの強さ 一騎打ちの仕掛け方 一騎打ちの戦い方 武器の種類による補正 敵NPCの思考 斬り込みについて 砲撃について 艦隊の陣容敵艦隊の強さ 各国所属艦隊各国の初期陣容 撃破後に再生される各国艦隊の陣容 海賊艦隊海賊の初期陣容 撃破後に再生される海賊艦隊の陣容 獲物選びお金を稼ぎたいとき 経験値を稼ぎたいとき 強い相手と戦いたい 獲物の探し方ギルドの情報 酒場女への調査依頼 港で待ち伏せ 戦術について一騎打ち戦法相手からの一騎打ち狙い 白兵戦(斬り込み) 砲撃戦 効率のよい戦術 ガレアス対策逃げる 開幕一騎打ちで倒す 巻き込みで消す(コンシューマ版のみ) 白兵戦 砲撃で撃沈 ガレアス艦隊を編成できなくさせる まとめ 海賊の基本 海賊行為の目的 海賊名声の獲得海賊主人公の場合は、海賊名声を稼ぐメインの手段となる。 海賊主人公以外でも、海賊名声で爵位を得ることもできる。 戦闘レベル上げ海賊主人公3人は言わずもがな、冒険者であるジョアンとミランダも、イベントで海戦や一騎打ちがあるため、海賊行為で戦闘レベルを上げておいた方がクリアが楽になる。 資金稼ぎ海賊行為で獲得した戦利品や拿捕船を売却することで、資金稼ぎをすることができる。ただし、ある程度元手がある場合は、交易の方が手軽に稼げる。 正当防衛イベントでの海戦がない主人公でも、海賊や各国艦隊から襲われることがある。 海戦の準備 相手選びと、事前の準備でほぼ勝負は決まる。 海賊行為を始めるにあたって、まずは以下の準備をしておきたい。 最低でも100人以上の水夫が乗れる船舶の入手何よりも先ず、海戦に耐えられる船がないとお話にならない。斬り込みをするにも大砲で攻撃するにも、水夫の数がモノを言う。一番被害を抑えられる一騎打ちも、敵の旗艦より水夫数が少なければ仕掛けても失敗しやすい。小型船舶などで挑むとまず間違いなく海の藻屑にされる。キャラックで構成された商船隊などと戦うなら、旗艦は最低でも100人くらいを乗せる必要がある。(150人ほどいれば安全圏。)船の耐久力もある程度必要だが、乗員数が多い船ならそこそこ耐久があるので、そこまで重視しなくても構わない。 上記の条件を満たしていれば船はなんでもいい。定番のベネツィアン・ガレアス、汎用性の高いジーベック、推進力100のラ・レアル、高価かつ低機動だが超火力のシップ、万能な鉄甲船などがおすすめ。最初のうちはガレオン級などでも悪くはないが、バスはやめたほうがいい。あまりに船が遅いと敵艦隊に追いつけないこともある。詳しくは船舶の項を参照。 攻撃力・防御力がそれぞれBランク以上の装備品の購入一騎打ちを仕掛けるつもりがなくても、敵から一騎打ちを挑まれる場合もあるので、最低限の装備は必要。最低でもB~Aランク、金に余裕があるならば☆ランクのものを装備したい。装備の入手方法についてはアイテムリストに詳しい。 航海術の高い航海士を数名確保資金稼ぎ目的で海賊行為をする場合は、敵の船を拿捕して近くの港で売りさばくことがメインとなる。そのため、船長を任せられる航海士がいないと、船を拿捕しても回航できない。 船団を組んで回航できる船舶は旗艦を含めて10隻まで。必要以上に航海士を抱えていても、自艦隊に空きがなくては船を組み込むことができない。相手の船を10隻手に入れても、空きが2隻しかなければ、8隻は諦めることになる。 船内配置で運航を最少にして残りを甲板にまわす海賊をするなら、水夫を最低限の運行要員を除き、全て甲板に割り当てることを忘れない。白兵戦のとき、斬り込みの威力は甲板の人数で決まる。水夫300人でも甲板が0人だと攻撃力は1。砲撃戦のときも、大砲の門数より甲板の人数が少ないと砲撃の威力が落ちる。 砲撃戦をするつもりがなければ、大砲のスペースは0にしてよい。積み荷のスペースにまわす。 海賊行為をする場合の注意点 各国への貢献度 各国の船を襲うと、当然その国への貢献度が下がる。(自国の船を襲えば、当然自国の貢献度が下がる。) 貢献度が下がると、その国の首都や同盟港で行動しづらくなる。詳細は施設の項。 首都以外なら、投資で自国の同盟港または中立港にしてしまえば無問題だが、頭には入れておこう。 王宮で逮捕されると金銭(預金も含む)を5分の4奪われるが、貢献度を0に戻すことができる(逮捕されたからと言ってゲームオーバーになることはない)。 ただし、戦闘レベルを上げすぎると、全く捕まらなくなり、事実上、この方法で貢献度を0に戻すことができなくなる。 王宮で粘りまくればいつか入れてくれるので、2の主人公なら、そのときに亡命すれば一応貢献度を0にできるが、外伝の2人はそれすらもできないので、下がった貢献度を二度と戻せなくなる。 国同士の友好度 他国の船を襲うと、自国と相手国の友好度が下がっていく。開始時の国同士の友好度については各国情報を参照。 戦艦隊の援軍 海戦を仕掛けたとき、または仕掛けられたときに各国の戦艦隊が隣接または重なっていると、援軍として参戦してくることがある。 援軍にくる条件は以下の通り。 提督の国籍ではなく、艦隊の国籍で判断される。例えば、カタリーナはシナリオ開始時のイベントで国籍がイスパニアから海賊に変わるが、カタリーナ艦隊の国籍はイスパニアのままなので、イスパニア艦隊が援軍に来てくれる。 他の主人公でも同様で、国籍変更しても最初の国籍の艦隊が援軍に来てくれる。 敵味方の国籍が同じなら、援軍に来ない。例えば、ジョアンでポルトガルの商船隊を襲ったときに、近くにポルトガル戦艦隊がいてもどちらの援軍にもつかない。 中海賊(2の私掠艦隊)や強海賊(コルセール)も援軍に来る。めったに起こらないが、海賊の艦隊を襲ったときに、近くに中・強海賊の艦隊がいると、援軍にくることがある。 弱海賊(カリブ海賊)は援軍に来ない模様。 援軍の旗艦を倒しても戦いは終わらない。援軍の旗艦を倒すと、援軍の艦隊は全滅扱いになるが、戦いは継続される。海賊名声も得られないし、貢献度も下がらないが、経験値は通常通り得られる。 味方の援軍についても同様で、ミランダでイタリア艦隊の提督(アンドレア・ドーリアなど)を仲間にしたい場合はこの方法しかない。 コンシューマ版2では、援軍の旗艦を倒さなくても、ターゲットの敵旗艦を倒せば同時に倒したことになり、援軍の艦隊も全滅する。ただし、海賊名声の加算はされない。 PC版2と外伝では援軍の旗艦を倒さないかぎり、援軍は全滅しない。 私掠許可証 海賊名声が一番高い場合、王宮で私掠許可証を発行してもらえる。(オットーは開始時に強制取得させられる。) これを持って、敵対国の船を襲うと自国への貢献度と獲得名声がほぼ倍増するが、相手が敵対国でなければ効果はない。 さらに友好国を襲うと自国の貢献度が下がるデメリットがあり、しかも一度取得すると二度と手放せないため、むやみに取得するのはあまりお勧めしない。 別に私掠許可証がなくても海賊名声は簡単に上がっていく。 艦隊討伐命令 毎月の国の方針で、他国を狙うとき、同時に艦隊討伐命令が発せられる。(艦隊討伐命令が出ない場合もある。) 戦艦隊との交渉で「(国名)の(人名)を探しているのだ」と言っていたら討伐命令が出ている。 主人公もこのターゲットになることがあり、ターゲットになるとその国の戦艦隊(海賊の場合もある)が一斉に主人公を狙い始める。 海賊行為をしていなくても、同盟港を奪うなどして貢献度が下がっている国が自国をターゲットにしたときは狙われることもあるので、他国の方針には注意が必要。(貢献度が0以上なら基本的に狙われない。) 冒険者や商人の船にも容赦なく襲い掛かってくるので要注意。 オランダは他国からターゲットになりにくいが、エルネストでも貢献度を下げるような行動をとると、その国が狙ってきやすくなるので安心していられない。 強海賊以外の海賊の艦隊は、アルジェに拠点を移した後は討伐命令に従って行動する。 ただし、主人公が爵位を持っていない限りは向こうから襲われることはない。 海戦のルール 海戦を仕掛ける場合 洋上で、艦隊同士が隣接、あるいは重なっている状態で、襲いたい艦隊にカーソルを合わせて海戦コマンドを実行すれば海戦が開始される。 複数の艦隊が範囲内にいるときは、どの艦隊を襲うか選択する必要がある。 洋上に現れる艦隊は必ず確認する癖をつけて、現時点で勝てない相手(自軍より明らかに水夫数が多い艦隊など)とは戦わないこと。 なお、夜間は海戦が仕掛けられない点に注意。 商船隊の降伏 相手が商船隊で、こちらが相手を大きく上回る戦力で挑んだ場合、応戦せずに降伏を申し出てくることがある。 この降伏を受け入れた場合、戦闘にはならずに優勢勝ちとなり、海戦に勝った時の3分の1ほどの海賊名声を獲得できる。(名声勅命の項を参照。) こちらが敵に降伏した場合(後述)と違って、戦利品などは一切得られない。 ちなみに、この際の「戦力」とは艦隊の総耐久力で決定される。 商船隊の総耐久力がこちらの艦隊の総耐久力の3分の2以下だと降伏を申し出るが、それよりも高いと応戦してくる。 耐久力さえ高ければ艦船の種類は問わないが、当然戦艦の方が耐久力が高いのでその分戦力値は高い。 また、船舶の最大耐久力ではなく現在耐久力なので、戦闘や嵐で傷んだ船だとその分戦力値は下がる。 なお、水夫数や砲門の種類や数は戦力値には全く影響しない。 言ってしまえば、張りぼての艦隊に運航人数ギリギリの水夫数だけでもハッタリは通る。 逆に自艦隊が海賊や他国の戦艦隊に戦闘を仕掛けられた際には、こちらの艦隊の総耐久力が相手の3分の2以下だと部下は「ちょっとヤバい状況ですね」と弱気な発言をするが、それ以上だと「返り討ちにしてやりましょう」と強気になる。 耐久力の差はほぼ艦船の数に直結するので、3分の2程度の戦力ではそこそこマズい状況なのだが…。まあ腕次第で勝てなくもない。 海戦を仕掛けられた場合 上述の通り、敵対国から討伐命令が出て、その国の戦艦隊から海戦を仕掛けられることがある。 また、イベントで戦う敵や、爵位を持っていると髭兄弟からも海戦を仕掛けられる。 これらの船に交渉を持ちかけると、その場で襲われる。 イベント敵以外に襲われた場合には、以下の3つの選択肢が出る。 交戦→売られた喧嘩を買う。その際は敵旗艦から行動が始まるので注意。 イベント敵に襲われた場合は自動的に交戦になる。 逃亡→逃げる。自艦隊の速度が低いと失敗しやすい。失敗すると交戦に移る。上手く逃げることができても、洋上画面に戻って即再勝負を仕掛けられる可能性が高い。 降伏→敵に投降する。船や水夫の安全は保障されるが、所持金と積荷の3分の1を奪われる。(3分の2を没収と言われるが、設定ミスで3分の1しか奪われない)相手が海賊だと、積み荷を水食糧以外全部奪われ、金貨も5000枚残してごっそり持って行かれてしまう。 そもそも勝負を挑んでくる相手は洋上で分かる(明らかにこちらの後を追尾してくる)ので、船影が重なる前に逃げるか戦うかを決めること。 勝てる相手ならこちらから先手を取り、強敵に狙われたらとにかくどこかの港へ逃げ、降伏しても痛手がないよう銀行に資金を預けよう。 余談だが、資金が1000以下の時、コルセールの艦隊に降伏すると、逆にお金を恵んでもらえる(小ネタ参照)。 爵位がなくても、普段は無差別に獲物を探しているので、昼間に交渉を持ちかければ襲ってもらえる。 (満足してアルジェに帰っているときは、「我々は本国へ帰るところだ」と言って襲ってくれない。) 海戦の勝利条件 勝利条件は以下の3つ。 砲撃で敵旗艦の耐久を0にする。 斬り込みで敵旗艦の水夫数を0にする。 敵旗艦に一騎打ちを仕掛け、敵提督を倒す。 つまり敵旗艦をつぶせば勝ち。 逆に、同じ理由で自旗艦がつぶされてしまうと、どんなに仲間が残っていても即ゲームオーバー。 いかにして自旗艦を傷つけずに敵旗艦を倒すかが肝となる。 その他の戦闘終了条件 以下の3条件でも戦闘は終了する。 敵旗艦が戦場から離脱する。この場合は、商船隊が降伏した時と同じで、勝った時の3分の1ほどの海賊名声を獲得できる。 敵旗艦の水夫数か船舶の耐久度が4割以下になると、敵艦隊は一斉に撤退を開始する。同じく自旗艦も水夫が同様の状況になると、味方艦隊は一斉に逃げ出してしまう。こうなると、いくら指示を出してもムダなので注意。(特にサルヴァドルのラストバトル) 自旗艦が戦場から離脱する。自旗艦が海戦画面の端まで行き「離脱」コマンドを使えば戦場から離脱できる。 日没(20時)を迎える。戦闘中は1ターンに30分ずつ時間経過するので、4時に戦闘開始すると最大の17ターン、19時30分に開始すると1ターンで戦闘終了する。 戦場の地形と配置 戦闘を仕掛けた(仕掛けられた)時の、洋上画面での艦隊同士の位置関係や進行方向は戦闘画面での配置や艦隊の向きに、ほぼそのまま反映される。 相手艦隊と完全に重なった状態で戦闘に入れば、両方の艦隊が非常に近い、あるいは入り乱れた状態で始まるし、逆に、ギリギリ戦闘を仕掛けられるような、艦隊同士が隣接しただけの状態で戦闘を仕掛ければ、お互いの艦隊が同一画面に収まらないような離れた配置での開始となる。 開幕一騎打ちに持ち込みたい場合は、できるだけ艦隊同士が重なった状態で戦闘を仕掛けた方が敵の僚艦に邪魔されずに敵旗艦に隣接しやすい。 また、敵艦隊の後ろに重なる様にして仕掛ければ、敵艦隊の後ろを取ることができるため、白兵戦や砲撃戦を有利に進められる。 さらに、イベントの強制戦闘で戦わずにイベントを終了したい場合には、できるだけ離れた状態でこちらから仕掛ければ、逃走しやすい。 加えて、戦場の地形は、洋上での艦隊の周辺の地形が反映されるため、商船隊を陸地側に追い詰めるような形で戦闘に入れば、敵の逃走経路をある程度制限することができる。 戦後処理 海戦に勝利すると、戦利品として鹵獲船と金貨、敵艦隊の積荷、たまにアイテム(服飾品、財宝)が得られる。 敵船の拿捕 通常は戦利金自体は大した額ではない場合が多く、鹵獲船を売却することが一番の儲けとなる。 海戦に勝利すれば、残った敵艦をまとめて拿捕することができる。ただし、撃沈した船、戦場から離脱した船、勝利した時点で画面外に離れている船は拿捕できない。斬り込みで水夫0人にした敵船も、画面外だと拿捕できない。(なぜ?) 拿捕した船には殆ど水夫が乗っていない(戦闘終了時の5分の1)。2だと船内配置がデフォルトの50 25 25なので、運行100%に割り当てなおし、それでも遅ければ、他から水夫を補おう。 外伝では船内配置がデフォルトで運行100%の割り当てになっている。 積荷 敵艦隊は当然ながら水・食糧・資材・砲弾などの物資を積んでいる。必要ならいただいておこう。 相手が商船隊の場合はさらに交易品を積んでいる場合が多い。また、商船隊を偽装している海賊(弱海賊)も交易品を積んでいる。しかし、交易品を売ることで港の物価が下がり鹵獲船の売却価値が下がってしまうデメリットがある。 金や茶等の高価な物でなければ、交易品にはあまりこだわらないほうが良い。 当然、獲得できる積荷の量は、拿捕できた敵船の数に比例するため、砲撃で敵船をすべて撃沈してしまった場合は積荷は得られない。 アイテム 積荷と違って、敵船をすべて沈めてもなぜか得られる。 アイテム所持数が一杯だと戦利品のアイテムは出てこなくなるので、売るか酒場女にプレゼントしよう。 海戦の戦い方 一騎打ちについて 最も手早く勝利する方法が一騎打ち。この時は完全に提督同士の個人戦になる。 一騎打ちの強さ 一騎打ちの強さには、戦闘レベル、剣技、装備している武器と防具が関わり、すべてが重要。 一騎打ち戦法をとる場合は、最低でもB~Aランクの武器防具は必須。特に☆ランクの威力は破格で、運が良ければ5~10レベルくらい上の相手にも勝てる可能性が見えてくる。 金貨500枚程度で買えるD級品など論外。無いよりはマシだが、明らかに格下の相手でも苦戦は必至。 ちなみに、敵提督の装備武器のランクは、その提督の航海レベルと戦闘レベルによって決まる。 航海レベルが高いと防具が、戦闘レベルが高いと武器がランクアップする。いずれもLv16以上だとAランク以上の装備を身に着けてくるようになるため、注意が必要。ただし、イベントで装備武器が決まっているパターンもある。 敵提督の装備品はLvによって下記のパターンで決まる 戦闘Lv 武器 タイプ ランク 航海Lv 防具 ランク 1~7 サーベル 曲刀 C 1~7 チェイン・メイルアーマー C 8~15 シミター 曲刀 B 8~15 ハーフ・プレイト B 16~22 バスタードソード 剣 A 16~ プレイト・メイルアーマー A 20+3n 青龍偃月刀 蛮刀 ☆ 21+3n フラムベルク 刺突剣 A 22+3n クレイモア 蛮刀 A ※nは任意の自然数(n=1,2,3…)。法則は謎だが提督によっては(髭兄弟など)1レベル後ろにズレる場合があり、その場合は戦闘Lv23のときバスタードソード装備になる。 一騎打ちの仕掛け方 自旗艦を敵旗艦に隣接させ攻撃すると一騎打ちを仕掛けるかどうかを選ぶことができる。一騎打ちをしない場合は通常の斬り込み攻撃になる。また、一騎打ちを邪魔された場合も通常の斬り込みになる。確実に斬り込みをしたい場合はうっかり一騎打ちをしかけないように注意。 一騎打ちが成立する条件は、お互いの旗艦の総水夫数と主人公の運で決まる(運航全振りで甲板0人でも成立する)。主人公の運がMAXで、敵よりも水夫が多ければ、確実に一騎打ちができる。 敵側から一騎打ちを仕掛けられる場合もあり、この場合は拒否できない。剣技が敵提督より低いと戦闘レベルに関わらず、かなり仕掛けられやすい。 剣技が互角、あるいは敵の方がやや低くても仕掛けてくることはある。 敵提督の勇気の数値は関係ない。勇気が50台でも剣技が高い提督は一騎打ちを仕掛けてくる。 敵よりも圧倒的に剣技が高ければ仕掛けられることはない。 自旗艦の水夫数が敵旗艦より圧倒的に多くても、一騎打ちを仕掛けられることはある。(こちら側の水夫は一騎打ちを邪魔してくれない。) 一騎打ちの戦い方 一騎打ちが始まると画面が切り替わり、プレイヤーと敵提督の戦いになる。 自分側・相手側合わせて200あるゲージのうち、相手側を0にすれば勝利。自分側が0でゲームオーバー。 戦闘はターン制。攻撃フェイズと防御フェイズ合わせて1ターン経過する。 一騎打ちを仕掛けた側の攻撃フェイズから始まる。 攻撃・防御の方法は表示されたカードの中から選択する形式。PC版では単に攻撃は「突く」or「斬る」or「強打」の3択、防御は「払う」or「受ける」or「よける」の3択になっている。 10ターンで決着がつかなければ一騎打ちは強制終了。 再度一騎打ちをする場合、ゲージは持ち越しとなる。 攻撃のカードと防御のカードにはそれぞれ3通りあり、パターンによってダメージが異なる。カードの数値は効果の高さ。「斬る」VS「受ける」、「突く」VS「払う」、「強打」VS「よける」は、ダメージ無効。 「斬る」VS「払う」、「突く」VS「よける」、「強打」VS「受ける」は、ダメージ小。 「斬る」VS「よける」、「突く」VS「受ける」、「強打」VS「払う」は、ダメージ大。 ダメージ大のときは、ダメージ少のときの約2倍ほどダメージが大きい。 攻撃と防御のカードは表裏一体。「斬る」 「受ける」、「突く」 「払う」、「強打」 「よける」は攻撃フェイズと防御フェイズでそのまま裏表になっており、カードの数値もそのまま引き継ぐ。 使用したカードは消滅し、新しいカードが補充される。補充されるカードは同種のカードとは限らないが、必ず3種類選べるような形で補充される。 攻撃側と防御側のカードの数値の差がダメージ補正になる。カードの数字が互角のときと、差が最大のときでは、ダメージが約2倍違う。 攻撃側9、防御側1のときと、攻撃側1、防御側9のときでは、約4倍違う。 攻撃側9、防御側9のときと、攻撃側1、防御側1のときでは、ダメージ補正は全く同じ。 「斬る」VS「よける」の場合でも、「斬る1」に「よける9」だとダメージ補正はほぼ相殺される。 ※ガイドブック等には「払う」→「突く」、「よける」→「強打」、「受ける」→「斬る」の流れで威力アップとあるが、これは大噓。 ※外伝での変更点 ダメージ大の組み合わせが、「斬る」VS「払う」、「突く」VS「よける」、「強打」VS「受ける」になっている(2とは逆)。 攻撃のカードに、どんな防御を取られても大ダメージを与える「必殺」と、防御のカードに、どんな攻撃をされてもダメージ無効の「完全」が追加。どちらのカードも出る確率は非常に低い。「完全」よりも「必殺」の方が明らかに有用なので、防御フェイズで「完全」カードが出た場合は使わずに温存して、攻撃フェイズに「必殺」として使った方がよい。 めったにないが、敵NPCも使用してくることがあるので注意。 武器の種類による補正 装備している剣の種類によって威力に補正がかかる。 シミターなどの曲刀は「斬る」、レイピアなどの刺突剣は「突く」、クレイモアなど蛮刀は「強打」が得意。 ロングソードなどの剣は得意不得意がない。 威力の補正は以下の通り。(戦闘レベルが上がるほど、ダメージのランダム性が大きくなる) 斬る 突く 強打 剣 1.0 1.0 1.0 曲刀 1.2 0.8 1.0 刺突剣 1.0 1.2 0.8 蛮刀 0.8 1.0 1.2 ※苦手がないという説があるが、ちゃんと苦手は存在する。 ただし、敵NPCは防御のときに「受ける」を多用しやすい傾向がある模様。曲刀は攻撃力が同じなら、他の武器に比べてやや不利かもしれない。(試行回数が不十分なので、確かなことは言えないが、実感としてある。) 敵NPCの思考 敵NPCの思考パターンとして、武器の種類に関わらず数ターンの間、特定のカードを多用する場面が多い。(「斬る」 「受ける」の組み合わせを多用するなど。) 早めにこのパターンを察知して先読みすれば勝率は上がる。 パターンが読めていない序盤は、敵の武器の特性によって防御方法を決めると良い(蛮刀ならよける)。そうすれば強力な一撃をもらいにくい。 + 一騎打ちにおけるNPC行動ルーチン詳細 カードの配られ方 プレイヤー同様、NPC側にも6枚のカードが配られている プレイヤー側と同じく、1枚のカードで攻撃/防御共通 (突く/払う、斬る/受ける、強打/よける)を担う 使うと補充される 初期の配布、および使用したカードの補充は種別、数値ともに完全にランダム プレイヤー側と異なり、特定の種別のカードが1枚も無いことが起こり得る これが重要 カードの選び方 以下の順で出すカードを決める (ちなみに、攻撃時/防御時ともにプレイヤーの選択前にNPC側の選択肢は決まっており、こちらの出したカードに合わせて出し分け等のイカサマはしていない) カード種類の選択 武器種別や防具によって選択割合が異なる 当該カード種別で最大の値のカードを出す ただし、当該カード種別のカードを持っていない場合は、値が最大のカードを出す この際、出すカードの種別もカードの持つ種別に変更される 武器、防具による選択割合 攻撃時は武器種別によって選択割合が変化する 剣 突く 3、斬る 4、強打 3 刺突剣 突く 6、斬る 2、強打 2 曲刀 突く 2、斬る 6、強打 2 蛮刀 突く 2、斬る 2、強打 6 防御時は 防具の防御力/20 をさらに4で割った剰余毎に行動パターンが異なる が、剰余1,2の設定が同じであり、かつNPCの防具は「チェイン・メイルアーマー(剰余1)」「ハーフ・プレイト(剰余1)」「プレイト・メイルアーマー(剰余2)」なので実質行動パターンは同じとなる 剰余0 払う 2、受ける 2、よける 6 剰余1 払う 2、受ける 6、よける 2 剰余2 払う 2、受ける 6、よける 2 剰余3 払う 6、受ける 2、よける 2 上記からわかること 序盤は武器種別による優先攻撃を多用してくることや、受けるを多用するというルーチンを狙っていくのは効果的と思われる ただし、補充時は完全にランダム(1/3)なので、優先的に選択されるカード種別は後半切れる可能性が高い 最終的には、カード配布のランダム性1/3に収束していくことになる 曲刀使いは攻撃も防御も同じカードを使う傾向になるので、切れやすい 刺突剣 、蛮刀使いは攻撃と防御でカードの傾向が異なるので、切れにくい 相手の手札が切れているかを読みつつ、動きを変えていくのがよさそうで、カードゲームとしてなかなか奥が深いミニゲームである。ただ、運の要素がかなり大きい。上手にカードをプレイできれば、長い目で見ればトータルで勝てるが、1戦ごとの必勝は難しいだろう(麻雀などと同じ性質)。 斬り込みについて 斬り込みには攻撃力はあっても防御力はない。相手が誰であっても、攻撃力が同じならダメージは同じ。攻撃力に関わるのは、船長の戦闘レベル、剣技、甲板に配置した人数の3項目。 一番重要なのは甲板人数。戦闘レベルと剣技の分は人海戦術で十分挽回できる。 剣技は斬り込みダメージにダイレクトに影響する。剣技が2倍なら、斬り込みダメージも2倍。 他2項目に比べて戦闘レベルの重要性は低い。レベル1とレベル30でだいたい1.5倍くらい。ただし、戦闘レベルが上がれば剣技も上がっていくので、レベルは高い方がいい。 斬り込みの威力の上限は50。剣技が90ぐらいある主人公なら甲板人数を120人ほど配置すれば低レベルでも安定してカンストダメージを出せるようになる。 甲板に150人いれば初期レベルのジョアンでもかなり安定してカンストダメージが出る。 自分の艦の船首側(進行方向)に攻撃すると、斬り込みの威力が1割ほど落ちる。敵を追いうちする場合は、頭から突っ込まず、横づけする形の方がダメージが出せる。 逆に、敵艦の船首を抑える形で攻撃すれば反撃の威力はやや軽減される。(誤差程度だが) + 計算式 以下の計算式で求められる (基礎値) * (水夫数補正) * (乱数) 最小は1、最大は50 基礎値 剣技と海戦レベルで決まる (剣技 * (0.5 + 海戦レベル/100)) / 100 * (補正係数) 補正係数は、自艦隊および敵艦隊の旗艦は補正なし 敵艦隊の旗艦以外の場合、2/3になる 水夫数補正 (水夫数+0-9までの乱数)*甲板割合/100 乱数は作用するが、ほとんど影響のない程度 乱数 0.5 + (0-剣技の半分までの乱数)/100 剣技100だと最小と最大で2倍の違いがあり、結構振れる なおここの剣技は、旗艦の場合副官と主席航海士も含め最高の値が用いられる (基礎値側は提督の剣技のみが使用される) 砲撃について 砲撃の威力は船長の戦闘レベルと統率力と砲術技能が影響する。あとは砲撃の角度と距離、砲術技能が関係してくる。 もちろん、大砲の種類と砲門数はダイレクトに影響する。(どうせキャロネード150門のシップ一択だけど。) 統率力は砲撃ダメージにダイレクトに影響する。統率力が2倍なら、砲撃ダメージも2倍。 旗艦の場合、提督・副長・主席航海士の中で最も統率力が高いキャラの統率力が採用される。 砲術技能があると、砲撃ダメージが2倍。砲撃戦をする場合は、船長に砲術技能は必須。 旗艦の場合、提督に砲術技能がなくても副長・主席航海士のいずれかが砲術持ちなら同じ効果がある。 戦闘レベルは高ければ高いほどいい。斬り込みと違ってダメージに上限が無いため、戦闘レベル100の船長なら、角度と距離次第でガレオンも一撃で撃沈できる。 角度も威力に影響する模様だが、影響は1割程度なので気にする必要はない。真横より前方はやや威力が落ちる模様。 距離はかなり重要。2マスの距離と5マスの距離では、1.3~1.5倍ほど威力が変わる。 絶大な威力を楽しみたいなら、至近距離から。 余談だが、カノン砲とキャロネード砲は同じ距離なら威力は同じ。 + 計算式 以下の計算式で求められる (基礎値) * (有効砲門数) * (大砲威力) * (距離係数) * (砲術スキル補正) * (乱数) 一応、50 + (0-海戦レベルの乱数/2) のキャップがあるが、普通にシナリオクリアまで遊ぶ範囲ではまず到達しない。また、最低値として1は保証される 基礎値 統率力と海戦レベルで決まる (統率力 * (0.5 + 海戦レベル/100)) / 100 なお、旗艦の場合の統率力、海戦レベルは副官、主席航海士も含め最高の値が用いられる (統率力と海戦レベルで別々の航海士の値が用いられることもある) 有効砲門数 大砲数の1/2 or 水夫数 * 甲板割合の1/2 の小さい方 大砲威力 カノン 20 デミカノン 14 カノンペドロ 10 カルバリン 10 デミカルバリン 4 セーカー 4 キャロネード 20 距離係数 1.2 - 距離/10 距離は最大でも5までなので、0.7が最小。隣接していると撃てないので、1.0が最大 角度も距離係数に影響している可能性もあるが、未検証 砲術スキル補正 ありの場合 1/20 なしの場合 1/40 なお、旗艦の場合の砲術スキル有無は、副官、主席航海士も含め判定される 乱数 0.5 + (0-統率力の半分までの乱数)/100 統率力100だと最小と最大で2倍の違いがあり、結構振れる ここの統率力も、旗艦の場合副官と主席航海士も含め最高の値が用いられる + 試算 ※実際の計算は端数を切り捨てながら行っているので、これより下振れする ガレオン 統率力80 海戦レベル10 大砲70門、甲板水夫135人 カノン砲 距離2 砲術スキルあり 80 * 0.6 / 100 * 70 / 2 * 20 * 1.0 / 20 * 0.7(乱数期待値) = 11.76 わりと最高の条件が整って、たったこれだけ 乱数幅を考えても 8.4 - 15.12 シップ 統率力100 海戦レベル30 大砲150門、甲板水夫200人 キャロネード砲 距離2 砲術スキルあり 100 * 0.8 / 100 * 150 / 2 * 20 * 1.0 / 20 * 0.75(乱数期待値) = 45 これでもキャップには届かない。乱数の上限を引いて(60)、ようやく見えてくる程度 ここから伸ばせるのは海戦レベルだけだが、10レベル上がって基礎値の係数が0.8→0.9になる程度の増加率 + 斬り込みと砲撃でなぜこんなに差が出るのか? 斬り込みと砲撃の計算式の構造は、斬り込みが剣技をベースに、砲撃が統率力をベースにしている点だけで、実のところほぼ同様である。 (攻撃のベースとなる値) * (能力による基礎値) * (砲撃時限定の補正) * (乱数) しかし、実用的には斬り込み一択で、砲撃を主に使うのはやり込みに近い世界に属する。ではなぜこんなに差が出るのか? 能力による基礎値、乱数はベースとなる能力値が違うだけで式は同じである。砲撃時限定の補正の補正も頑張れば(カノン、近距離、砲術スキル)1に近づけることができる。大きく違うのは攻撃のベースとなる値である。 斬り込みの攻撃のベースとなる値は、甲板水夫数がそのまま使われる。150人なら150。減衰するような仕様もなく、制約といえば上限の50くらいである。 一方、砲撃の攻撃のベースとなる値は、砲門数/2である。シップでも75、ガレオンだと35にすぎない。 もちろん、耐久力の1と水夫数の1では価値が違う。敵艦隊のガレオン、フランダース・ガレー(80 180)やベネツィアン・ガレアス(90 320)などを考えると、耐久力の1は水夫数の2.5倍くらいの価値(耐久力20削るのと、水夫を50削るのが等価)と考えて良いと思われる。しかし、甲板水夫数150人の斬り込みと、ガレオン70門(カノン)の砲撃では、理想的な状況でも約3.5倍の違いがある。 砲門への投資や、砲弾の搭載などさらなるコストをかけて、戦局へ及ぼす影響は斬り込みより小さいのでは割に合わない。 艦隊の陣容 敵を知り、己を知れば百戦危うからず。相手の艦隊の陣容も知っておかねばならない。 敵艦隊の強さ 敵艦の甲板人数は、帆船が総水夫数の25%、橈漕船が総水夫数の50%になっている。 敵として登場する橈漕船は、軽ガレー、フランダース、ラ・レアル、ガレアスの4種のみだが、これらの船舶は同じ水夫数の帆船より強いので注意。特にガレアスは甲板160人になっており、斬り込みで安定してカンストダメージを出してくる。 ガレオンは、水夫180人もいるのに甲板は45人なので見かけより全然弱い。せっかく大砲を70門も積んでいるのに、実質45門しか積んでいないのと同じという不遇。 各国所属艦隊 各国の艦隊には商船隊と戦艦隊があり、戦艦隊は更に警備艦隊、外洋艦隊の2種類に分けられる。 商船隊を襲うと旗艦以外は蜘蛛の子を散らしたように逃げるが、戦艦隊の場合は全船舶が自旗艦にめがけて突撃してくる。 然るに、商船隊はモタモタしているうちに船が散らばっていなくなるので、拿捕できる船が旗艦だけという悲劇も起こる。 艦隊 艦隊数 目的 商船隊 4 交易投資 警備艦隊 2 港の警備敵艦隊討伐 外洋艦隊 3 港の警備敵艦隊討伐商船隊護衛 各国の初期陣容 太字は旗艦となっている船種。 国 商船隊 警備艦隊 外洋艦隊 ポルトガル ナオ3~4隻キャラック1~2隻ベルガンティン1~2隻 フランダース4~5隻軽ガレー1~2隻 ガレオン4~5隻キャラック1~2隻 イスパニア ナオ3~4隻キャラック1~2隻ベルガンティン1~2隻 フランダース4~5隻軽ガレー1~2隻 ガレオン4~5隻キャラック1~2隻 オスマン ナオ1~2隻キャラック4~5隻 ガレアス2隻フランダース4~5隻 ジーベック4~5隻キャラック1~2隻 イギリス ナオ3~4隻キャラック1~2隻レドンダ1~2隻 ガレオン2隻キャラック4~5隻 ガレオン4~5隻キャラック1~2隻 イタリア バス5~6隻タレッテ1~2隻 ガレアス2隻フランダース4~5隻 バス3~4隻キャラック1~2隻ナオ1~2隻 オランダ ナオ3~4隻キャラック1~2隻ラティーナ1~2隻 ガレオン2隻キャラック4~5隻 ガレオン4~5隻キャラック1~2隻 オスマンとイタリアは最初からガレアス艦隊を擁しているので厄介。 しかもお互いに敵対しているため、イタリア人冒険者やオスマン人商人は相手国の貢献度が下がると襲われやすいので注意。 撃破後に再生される各国艦隊の陣容 撃破された艦隊は空席になり、翌月1日にその国籍の無職キャラ(新たに生成されたランダムキャラも含む)の誰かがその職に復帰する。 復帰する艦隊の編成はなぜかポルトガルの国力によって変動する模様。 例えば、ポルトガルの予算が潤沢であれば、同盟港をすべて失ったイタリアからガレアス10隻艦隊が出たりする。 ポルトガルを破産させると、すべての陣営の艦隊が最弱化するようだ。 艦隊の船舶数は基本的に10隻だが、資金事情によっては10隻未満になることもある。 戦艦隊の陣容は大きく分けて2種類で、橈漕船の艦隊と帆船の艦隊がある。 橈漕船の最高はガレアス、経済力次第でフランダースやラ・レアルなどにランクダウンし、最低は軽ガレー。 帆船の最高はオスマンのみジーベックで他はガレオン、最低は国によってラティーナやタレッテなどの小型船舶になる。 商船隊はすべて帆船で、国によって最強船舶が異なる。 具体的には、ポルトガルの収益が1000を切るあたりから、各国艦隊が弱体化し始め、400を切るとほぼ最弱の編成になる。 収益が500~900のあたりだと橈漕船の艦隊にラ・レアルが混じりやすいので、鹵獲船を狙いたい場合は覚えておくと便利。 逆に上は、収益が32000あたりまでは最強編成のままだが、33000あたりで艦隊の傾向が一変する。 基本的には弱体化だが、バスがイタリア以外でも編成されるなど、国ごとの特徴が変化するので注意。 艦隊ごとの最強編成一覧 国 商船隊 警備艦隊 外洋艦隊 ポルトガル キャラック&ナオ混成 ガレアス ガレオン イスパニア キャラック ガレアス ガレオン オスマン ジーベック&キャラック混成 ガレアス ジーベック イギリス キャラック&ナオ混成 ガレオン ガレオン イタリア バス&キャラック混成 ガレアス ガレオン&キャラック混成 オランダ キャラック ガレオン ガレオン オスマンとイタリアだけでなく、ポルトガルとイスパニアも警備艦隊がガレアス艦隊に変わる可能性があるので注意。 イギリスやオランダはガレアスを引き連れてこないので、危険度が低く旨味が大きい。 イタリア商船隊は、キャラックよりバスの方がランクが上のようだ。 また外洋艦隊にガレアスはいないのが、イベント戦(ジョアン編・カタリーナ編共通のマッサワイベント、オットーのラストイベントなど)や、討伐命令が出ている艦隊は、地球の裏側でも関係なく現れる。 海賊艦隊 海賊艦隊も、各国所属艦隊と同じく、大きく分けて3種類の陣容に分けられる。 便宜上、弱海賊、中海賊、強海賊とする。 弱海賊は各国の商船隊を、中・強海賊は各国の戦艦隊をそれぞれ偽装している。ちなみに、前述の通り、弱海賊は交易品を積んでいる。(奪ったものか、ガチで交易をしているのかは不明。) アルジェを本拠地にする強海賊(2ではコルセール)は、海賊の方針に関わらず、常に主人公を追尾しており、爵位があると主人公の艦隊に襲いかかってくる。 海賊の方針が主人公の討伐になると、他の艦隊も追尾してくるようになる。彼らも主人公に爵位が無ければ襲いかかってはこない。また、主人公の国籍が海賊なら追尾されることもない。 強海賊はガレアス艦隊のくせに世界中どこでも追尾してくるので注意。 海戦になると、弱・中・強の区別なく、基本的に全船舶が自旗艦にめがけて突撃してくる。 2と外伝では、それぞれの所属が異なる。 2の場合 艦隊 艦隊数 所属 提督 最初の本拠地 弱海賊 4 カリブ海賊 フランチャ・ロロノアピエール・ルグランルイス・スコットジョン・デービス カラカスカルタヘナハバナマルガリータ 中海賊 3 私掠艦隊 マホメット・シャルークウルグ・アリジャック・ラッカム チュニス 強海賊 2 コルセール ハイレディン・レイスアイディン・レイス アルジェ 2では、カリブ海賊、コルセール、私掠艦隊の3種類に分けられ、各国の艦隊を詐称している。 ちなみに、アルジェの住人はコルセールのことを「バーバリ海賊」と呼び、チュニスの住人は私掠艦隊のことを「コルセール」と呼ぶ。本来、コルセール=私掠船なので、住人の呼称の方が正解。 2では、一度撃破された海賊艦隊は、本拠地をアルジェに移す。また、モブ顔キャラは一度撃破すると死亡し、別のランダムキャラに入れ替わる。 マホメット・シャルークは撃破すると永久に無職になる。 外伝・ミランダ編の場合 艦隊 艦隊数 所属 提督 最初の本拠地 弱海賊 4 アルジェ海賊 トレボール・エスティブラトーゴ・グリマーニオズワルド・レミントンゴス・ダッカード アルジェ 中海賊 3 ニコシア海賊 ウルグ・アリジャック・ラッカムジャン・アルフォンス ニコシア 強海賊 1 ニコシア海賊 マホメット・シャルーク ニコシア 強海賊 1 アルジェ海賊 アイディン・レイス アルジェ ハイレディンが登場しなくなり、代わりにシャルークが強海賊の提督になった。 しかし、シャルークは、爵位があっても襲ってこず、シャルークを倒して、この強海賊の部隊の所属がアルジェに移ると、襲ってくるようになる。ただし、2と同じく、シャルークは一度撃破すると永久に無職になるので別のキャラがこの強海賊の提督になる。 また、2でのカリブ海賊4人の代わりに固有顔キャラ提督(トレボール、トーゴ、オズワルド、ゴス)が追加されており、彼らは最初から海賊の方針に従って行動している。 一度撃破された海賊艦隊は本拠地をアルジェに移す。 外伝・[[サルヴァドル]]編の場合 艦隊 艦隊数 所属 提督 最初の本拠地 弱海賊 4 ニコシア海賊 フランチャ・ロロノアピエール・ルグランルイス・スコットジョン・デービス ニコシア 中海賊 3 ニコシア海賊 ジャック・ラッカムジャン・アルフォンスヘンリー・マンスウェル ニコシア 強海賊 2 ニコシア海賊 アントニオ・ピンテアドゥチェザレー・フェリディチ ニコシア 固有顔を持つ海賊が全員イベント専用キャラになり、海賊はモブキャラだけになった。 また、開始時点では全ての海賊艦隊がニコシアを本拠地にしており、アルジェに海賊艦隊はいない。 一度撃破された海賊艦隊は本拠地をアルジェに移す。 サルヴァドルは海賊のランクが上がると、爵位を得たのと同じ効果があるが、強海賊がニコシアを本拠地にしているうちは襲われることはない。 海賊の初期陣容 太字は旗艦となっている船種。 弱海賊 ガレオン1隻キャラック3~4隻ナオ1~2隻 中海賊 ガレオン4~5隻ナオ1~2隻 強海賊 ガレアス4~5隻フランダース1~2隻 撃破後に再生される海賊艦隊の陣容 海賊の艦隊編成に関する資金力も各国所属艦隊と同じく、ポルトガルの予算を参照している模様。 ただし、提督に選ばれる航海士の条件は各国の艦隊とは少し異なる。属性がCであれば国籍に関わらず海賊艦隊の提督に選ばれる可能性があり、逆に国籍が海賊であっても、属性がCでなければ海賊提督にはならない。(つまり、シャルークは一度撃破すると海賊に戻れない。) 艦隊ごとの最強編成一覧 弱海賊 ガレオン&キャラック混成 中海賊 ガレオン 強海賊 ガレアス 髭兄弟が無職になると、基本的にコルセール(強海賊)で復帰するが、空いている弱海賊や中海賊の艦隊などを引き受けて出てくるときもある。このときは爵位があっても襲ってこず、海賊勢力の方針に従って行動する。しかし、いったん寄港したときにコルセールの席が空いていると、なぜか撃破しなくてもコルセールに戻る場合もある。 他のキャラが強海賊の提督になると、髭兄弟の代わりにガレアスで暴れ始める。 ヤコブ「馬鹿め。俺様が誰か知らんようだな。」 獲物選び お金を稼ぎたいとき 金稼ぎ目的で海賊行為をするなら、できるだけ儲けの多い相手を選びたい。 効率のよい相手ナオ&キャラック・・・安全に倒せて、ナオが1隻当たり15000、キャラックは1隻当たり20000で売れる。 ガレオン・・・倒すにはある程度の戦力が必要だが、1隻当たり30000で売れる旨味は大きい。 効率の悪い相手バス・・・地雷。手ごわい割に売却価格が安く、しかも港まで回航するときにその船速の遅さが足を引っ張る。 フランダース・・・売却価格は安くはないが、強いので効率が悪い。これを狙うならガレオンの方が効率がいい。 経験値を稼ぎたいとき 仲間のレベル上げなど、経験値を得るのが主目的の場合は耐久の高い船を狙うのがよい(下記の数値はpc版の場合は半分になる)。 効率のよい相手ナオ&キャラック・・・1隻当たり1000。とにかく倒しやすさが魅力。ただし逃げられやすい。 バス・・・1隻当たり1400と中々高い。足が遅く、逃げられることも少ない。 ジーベック・・・バスより弱く、1隻当たりの経験値がバスと同じ。足が速くて逃げられやすいので注意。 ガレオン・・・1隻当たり1600と破格。倒しやすさに対して旨味が大きい。基本的に逃げずに向かってくるところも楽。 効率が悪い相手ガレアス・・・1隻当たりの経験値は1800と最高レベルだが、倒す労力に見合っていない。 強い相手と戦いたい 最も強い敵は海の王者ガレアス。どうしても戦いたい方はどうぞ。 獲物の探し方 ギルドの情報 洋上をうろついて適当な船舶を襲うのも良いが、無目的にぶらつくのは時間もかかるし水食糧ももったいない。 まずお勧めなのはギルドに聞くこと。 『国の情報』を選べば国の方針と、その国の商船隊が向かう港を教えてくれる(有料)。 ギルドよ、はした金で海賊に情報を売っていいのだろうか? 酒場女への調査依頼 酒場女に聞くのもよい。親密度を上げる必要があるが、かなり高精度な艦隊の位置を教えてくれる。 また、海賊艦隊の情報は酒場女しか教えてくれない。(外伝は海賊艦隊の情報は聞けなくなった。) 酒場女の親密度の上げ方は施設の項に記載。 開始時から仲のいいキャラもいる(ジョアン:ルチア アル:ラディア ミランダ:マチルダ)。 サルヴァドルは序盤のセウタでのイベント後にアンナと仲良くなる。 この中で一番利用価値が高いのはサルヴァドル編のアンナ。場所的にも理想的。 港で待ち伏せ 情報集めが面倒なら、船舶が行き交いやすい港や襲いたい国の母港に待機して出港したり通りかかる船舶を襲うのもあり。 獲物に出会いやすいオススメ港 港 襲える国 コメント セウタ 全て 北欧、地中海、アフリカをつなぐ交点なので船舶が通りやすい。港がちょうど海峡にあるため、ほとんど動かなくても襲える。 アントワープ イギリスオランダ 少し沖に出れば、ドーバー海峡を通る船舶を狙える。弱くて旨味の多いイギリス船やオランダ船がよく通る。 リスボン 全て 北欧と地中海を結ぶ航路上にあるため、船の往来が多い。ただし、ポルトガルを敵に回すと使いにくくなる。 アルジェ(2) コルセール ガレアスが欲しければどうぞ。交易船もよく通りがかるので狙える。また、海賊は最終的にここに集まる。 アルジェ(外伝) アルジェ海賊 ミランダ編では、2の髭兄弟に加え、アルジェ四天王も出る。サルヴァドル編では開始直後は海賊が出ない。 ニコシア(外伝) ニコシア海賊 サルヴァドル編では最初はここにしか海賊が出ない。周辺が陸地で狭いために襲撃をかけやすい。倒した艦隊はアルジェに移るので、最終的には誰もいなくなる。 ※ひとつ注意点として、ずっと1ヶ所に留まっていると自分を狙っている艦隊が現れる可能性が高くなる。 返り討ちにできる戦闘力があるなら構わないが、海賊稼業を始めたばかりの初心者は気をつけよう。 戦術について 一騎打ち戦法 相手の船をできるだけ多く、できるだけ無傷で手に入れるには、単艦で敵旗艦に一騎打ちを挑んで敵提督のみを倒すこと。その目的では一騎打ちは理想の戦法。 メリット開幕後すぐさま敵旗艦に接近し一騎討ちで相手を瞬殺すれば、敵艦隊を無傷で入手できる。 自軍の損害を抑えられる。 成功すれば短時間でケリがつく。 旗艦1隻でも戦えるので、その分、鹵獲船が多く手に入る。(儲けがいい) 敵提督の剣技がこちらより高いと、レベルアップとは別に勇気と剣技が上がることがある。 コンシューマ版では得られる経験値が劇的に向上したため、敵提督のレベルが12~13以上であれば旗艦は基本的に斬り込みや砲撃で倒すより一騎打ちの方が高い経験値が得られる。 対ガレアス戦では、ほぼこれ一択。 デメリット主人公のレベルしか上がらない。(最後まで一騎打ちメインならそれでもよいが) PC版では経験値がやたら低く、レベル上げ目的では使えない。 敵提督の戦闘レベルが低いと経験値がほとんど入らない。 戦闘初期配置が悪いと成功しにくい。 低レベルのうちは勝率が悪い。 どうしても運の要素が強い。リセットはある程度覚悟した方がよい。 まず、前提として主人公の運はMAXまで上げておく。(一騎打ちの成功率が上がる。) 勝率を安定させるコツとして、洋上で獲物を見つけたら、すぐに攻撃はかけず、まずはできるだけ相手の艦隊に近づいてから海戦を仕掛けよう。敵艦隊に重なるようにして海戦に持ち込めば、旗艦同士が近い状態で戦いが始まる。 旗艦同士が遠いと、一騎打ちをしようと敵旗艦に接近するまでに大きな損害が出てしまい、最悪の場合、やっと敵旗艦に隣接させたと思ったらすでに水夫数が削られていて敵兵に邪魔されました、なんて状況になることも。 また、できるだけ多くの鹵獲船を得るには、画面内に多くの敵艦がいる状態で勝利すること。即撤退を始める商船隊の場合は時間との勝負。 そして自艦隊の数はできるだけいない方がよい(味方の船が多いと自旗艦と敵旗艦の間に入ったりして邪魔になりやすいため)。 一騎打ちの成功率を上げるために、旗艦の水夫数をできるだけ上げた方がよいが、補給艦をつけるとなると、鹵獲船が減って一騎打ち戦法の旨味が減る。ガレアスをターゲットにするとき以外は200人程度に抑えるべき。200人ならガレオン級(180人)でも一騎打ちは通る。 相手からの一騎打ち狙い 上級者向けのテクニックとして、ラティーナや軽ガレーといった小型船舶でガレオン・ガレアス艦隊を倒す方法もある。 やり方は単純で、向こうから一騎打ちを仕掛けてきやすい提督の艦隊に旗艦1隻で戦闘を仕掛け、戦闘開始ターンに敵旗艦に隣接して、何もせずに待機するというもの。 相手が赤髭だったりすると、高確率で向こうから一騎打ちを仕掛けてきてくれる。 この技がうまくいけば、シナリオ開始直後に何の準備も無く戦艦を入手することができる。 ただし、海賊主人公はシナリオ開始直後から戦艦を手に入れられるし、冒険者や商人は一騎打ちで勝つのは困難なので、やる価値があるのはジョアンとオットー(バッカス強奪をしない場合)ぐらいか。 サルヴァドル編ラストバトルでも、ラスボスに隣接する前にボロボロにされた場合、狙ってみる価値はある。 主人公のレベルが上がって強くなりすぎると、ほとんど仕掛けられることはなくなる。 ※ちなみに、小型船舶でこちらから一騎打ちを仕掛けたりすると、ほぼ100%通らずに直後の斬り込みで即死するので注意。 白兵戦(斬り込み) 斬り込みの威力には、船長の剣技や戦闘レベルが影響するが、基本的に人数さえかければいくらでも挽回できる。 低レベルで海戦するなら、これ一択。 甲板の水夫の数が勝っていれば船長の能力の差は埋められるため、しっかり準備さえしていれば十分勝てる。 剣技が高い航海士は低レベルでも斬り込みの攻撃力が高い。 メリット最も勝率が安定する。商船隊相手ならほぼ負けることはない。 低レベルでも準備次第で勝てる。 仲間を含めて多くの経験値が入る。ただし、反撃で倒してしまうと経験値が入らない点にだけは注意。 敵の船を無傷で拿捕できる。 海戦をしている実感を楽しめる。 旗艦集中狙いなら一騎打ちよりも早く片付くことが多い。 デメリット水夫を損耗する。特に戦艦隊を相手にした場合は損害が大きい。 ある程度砲撃を受けることになるので、一騎打ち戦法に比べると船舶の損傷も大きい。 勝利時に船は無傷で手に入るが、敵水夫はほぼ残っていない。 敵旗艦以外の船も倒すとなると、一騎打ちに比べて時間がかかる。 旗艦に加えて2~3隻の戦闘艦が必要。 剣技の高い航海士が数名いた方がよい。(必要水夫を減らせる)戦闘レベルが上がっても剣技が低いままだとあまりダメージが伸びない。 対ガレアス向きの戦法ではない。 敵旗艦の水夫が4割以下になると、戦艦隊や海賊も逃げ出し始めるため、追いかけるためには足の速い船が必要。敵が逃げ始めたら、敵艦の前に自分の船を割り込ませ、逃げ道をふさいでから攻撃するとよい。敵NPCは移動出来ない場合、方向転換をした上で斬り込みを仕掛けてきてくれるので、より早く水夫を減らせる。 水夫数はそこまで多くなくてよい。上述の通り、斬り込みのダメージは50が上限で、剣技が80程度ある船長なら、甲板に120~150人ほどいればカンストダメージを出せるし、逆にそれ以上に積んでいてもタダ飯喰らいになるだけ。商船隊相手なら甲板に100人もいれば余裕で勝てる。つまり、水夫は運航も合わせて150人もいれば足りる。戦闘中に減ることも考慮しても200人いれば安全圏。水夫を200人にするなら、運航水夫数が少なくて機動力のあるラ・レアルやジーベックの方が、実はガレアスよりも強い。 VS小型船舶・・・甲板に100人もいればほぼ一撃で倒せる。 VSナオ、キャラック・・・甲板に100人いれば余裕。2~3隻相手に斬り合っても負けることはほぼない VSジーベック、バス・・・安全のために甲板に120人はほしいところ。特にバスは3~4回の切込みが必要で、戦艦並みの手応えがある。 VSガレオン・・・1対1なら甲板に150人程度いれば十分勝てる。水夫数200人程度いれば2~3隻相手でも勝てる。 VSフランダース・・・水夫数はガレオンと同じだが、攻撃力がガレオンより高いので強い。水夫数200人は欲しい。 VSラ・レアル・・・水夫数は160人だが、橈漕船なので甲板人数が多い。さらにカタリーナ艦隊の場合は提督の能力自体もかなり強いので、旗艦に集中攻撃しないと被害が広がる。水夫200人程度でも勝てなくはないが、旗艦が囲まれたりすると危険。白兵戦で挑むなら、安全のために旗艦に300人は欲しい。 VSガレアス・・・ガレアスに白兵戦を挑んではいけない。ガレアスは基本的に斬り込みでカンストダメージを出してくるため、勝ってもこちらの被害が大きい。 白兵戦メインで戦う場合、できるだけ敵提督から一騎打ちを挑まれないように注意。敵提督の剣技パラメータがそれなりに高ければ、商船隊提督でも容赦なく一騎打ちを仕掛けてくる。敵旗艦からの一騎打ちは拒否出来ないため、敵のレベルが高いとまずい状況になってしまう。 白兵戦では自旗艦を敵旗艦からできるだけ離して他の船を狙い、敵旗艦は僚艦に狙わせるのが吉。 砲撃戦 やり込みでもない場合、砲撃戦は効率が悪い。砲撃戦は時間がかかるし、海戦における最大の儲けが敵の船なので、それを沈めてしまったら儲けが減ってしまう。イベント戦闘においても、砲撃戦をする必要性があるのはサルヴァドル編のラストバトルだけ。 メリット白兵戦と同じく多くの経験値が入る。 白兵戦と違って攻撃時には水夫を損耗しない。 剣技が低い船長でも、戦闘レベルと統率力さえあれば高いダメージが出せる。 足回りの悪い船でも戦いやすい。 白兵戦以上に海戦を楽しめる。(要するにただのやり込み。) 砲撃で商船隊の艦船を沈めたり耐久を削って戦力値を下げれば、以降は少ない戦力でも降伏させやすくなる。(ほとんどオマケみたいなもの) デメリット沈めた船は手に入らない。 船に大砲を装備し、砲弾を積む必要があるため、積荷が増える。 隣接する敵艦は攻撃できない。基本的に白兵戦とセットで運用する必要がある。 大砲の威力が弱いとまともなダメージが与えられない。 戦闘レベルが低いうちは撃沈するのに時間がかかる。 砲撃向きの航海士(統率力が高い砲術技能持ち)が数人必要。 砲撃戦向きの船舶が必要。 白兵戦以上に僚艦の数が必要。 砲撃戦でまともなダメージを出すためには、戦闘レベルを上げる必要があるが、仲間の戦闘経験値を稼ぐなら最初は白兵戦の方が効率がよい(斬り込みはレベル1でも人数さえいればカンストダメージが出せるため)。 白兵戦でも相手がキャラックやナオならほとんど損害なく圧勝でき、敵旗艦を最後に倒すようにすれば、戦闘経験は全艦分入る。 まず、砲撃戦は、キャロネード砲を150門搭載したシップを使うのが基本。バーグや鉄甲船でも代用は可能だが、当然攻撃力は劣る。 戦闘レベルが15程度まで上がってきたら、砲撃戦でも簡単に敵艦を撃沈できるようになってくる。耐久の高さ=経験値なので、相手を選ぶ必要もない。ただし、自分の思うように戦える一騎打ちとは違い、砲撃戦は仲間のAIの思考ルーチンをある程度把握する必要がある。 AIは(他の船を砲撃するように指示しても)番号の若い船を優先的に砲撃する傾向がある。つまり旗艦が最も狙われやすい。旗艦を倒してしまうと他の船の分の経験値が入らないので注意。 また、指定したターゲットが砲撃の射程外にいて、射程内に他の敵艦がいるときも、そちらを優先する模様。 外伝では戦闘レベルを上げても統率力は上がらないので、航海レベルを上げておく必要がある。シップは操船難度が最高なので、その意味でも航海レベルと航海術は上げておいた方がよい。 敵艦隊の後ろを横切るように戦闘に入るとわりと有利に戦える。 キャロネード砲150門ならば、統率力にもよるが戦闘レベル60辺りからほとんどの船(ジーベックあたりまで)を一撃で沈められるようになる。 おそらく外伝のサルヴァドルのシナリオ展開は、使われない不遇な隠し船舶と砲撃戦にスポットを当てるために作られたのだろうと思われる。 仮にラスボスが要塞ではなく普通の戦艦で海戦を挑んで来たとしたら、やりこみ以外で砲撃戦闘を行う者はいなくなっていただろう。 効率のよい戦術 上述の通り、効率重視であれば砲撃戦は論外。海賊行為は一騎打ち戦法か白兵戦がメインとなる。 一騎打ち戦法は、旗艦1隻しかないときに手っ取り早く敵船を拿捕したい場合などに非常に有効な手段。 また、ガレアス艦隊を相手にする場合などは、ほぼ一騎打ち戦法一択となる。ただし、どうしてもガレアスを相手にしなければならないのは外伝のサルヴァドルのみ。 ただし、一騎打ち戦法の最大の欠点は、確実性がないこと。 戦闘直前のセーブは必須。 開幕の位置取りが悪ければリセット。 一騎打ちを邪魔されたらリセット。(これは水夫数を多めに用意すれば回避できる) 一騎打ちで負けたらリセット。 一騎打ちで引き分けても、タコ殴りにされるのでリセット。 つまり、セーブ&リセットが前提の戦術になる。 PC版や、エ○ュを利用している人にとっては最も手っ取り早くて強力な戦法と言えるが、家庭用機(特にPS版)でプレーしている人にとってはメインの戦法としてあまり有効とは言えない。 3~4隻の戦艦を準備し、白兵戦をメインにした方が、勝率が高くて仲間の航海士にも多くの経験値が入るので効率が良い。また、低レベルでも安定して勝てる。戦うたびに寄港して水夫を補充しないといけないが、一騎打ち戦法でも拿捕船を売却するために寄港するので、手間はたいして変わらない。 サルヴァドル編のガレアスとの強制戦闘に関しては、水夫300人以上の船を用意して一騎打ちで対処するのが最良。(もちろんイベント開始直前にはセーブは必須。) ガレアス対策 海賊における最大の敵、ガレアス。 水夫数320人からくるタフさに加え、橈漕船なので甲板人数が多く、斬り込みは基本的にカンストダメージを出してくる。 他の戦艦と明らかに一線を画する圧倒的な戦闘力は、海戦に慣れてきても戦いたくない相手ナンバーワン。 ガレアスを使っているNPCも多い。一騎打ちをしようとしても敵水夫に邪魔されたりと面倒くさいことこの上ない。 逃げる ガレアス艦隊に海戦を仕掛けないことが最良の方法。幸い、足はそれほど速くないので、足回りのいい船なら余裕で逃げ切れる。ジブラルタル海峡や、川で通せんぼされた場合(わりとよくある)、夜になるまで待ってすれ違えば逃げられる。 足が遅い船がいると逃げられないので、最悪の場合は遅い船は破棄してでも逃げよう。 メリット最も安全。低レベル、あるいは冒険航海中はこれ一択。 デメリット逃げ回るのはやや面倒。 開幕一騎打ちで倒す ガレアスと戦うなら、ほぼこれ一択。主人公の運が最大で、水夫数300人以上の船(ジーベック、ガレアス、鉄甲船など)ならば、だいたい一騎打ちが通る。 水夫数250人のラ・レアルでもたまに成功するが、期待はしないように。ただし、ガレアス使いは戦闘レベルが高い敵が多いので、こちらも十分強くなっていることが前提。 人数が足りない場合は、敵旗艦に隣接して待機すると、相手から仕掛けてきてくれることがある。 メリット倒せばガレアスが無傷で手に入る。 一隻当たり64人の水夫も補充できる。 デメリット一騎打ちを邪魔させないために必要な水夫数が多く、燃費が悪い。補給艦をつけるとその分、鹵獲船が少なくなってメリットが減る。 冒険航海向きではない。 色んな意味で運次第。 巻き込みで消す(コンシューマ版のみ) これは裏技に近いが、ガレアス艦隊の近くにいる同国籍の商船隊などを襲って応援に来させ、さっさと商船隊の旗艦を倒して勝利すると、コンシューマ版では巻き込んだガレアス艦隊も同時に全滅扱いになって消滅する。 メリット条件さえ整えば、かなり安全に倒せる。 デメリットガレアスは手に入らない。 条件成立が困難。 白兵戦 こちらもガレアスかそれ以上の戦闘艦(中古の鉄甲船やシップなど)で白兵戦で対抗。 だが、はっきり言って有効な方法とは言えない。ガレアス艦隊に白兵戦で勝つのに十分な水夫数を積むとなると、燃費が悪すぎる。よしんば勝ったとしても損害は甚大。 メリット倒せばガレアスが無傷で手に入る。 開幕一騎打ちに比べて膨大な経験値が入る。 開幕一騎打ちよりも達成感がある。 デメリット一騎打ち以上に必要な水夫数が多く、かつ損耗も激しいので非常に非効率。 この艦隊で冒険航海はほぼ無理。 勝率が悪く、危険。 砲撃で撃沈 ガレアスを砲撃で沈めるとなると、キャロネード砲150門のシップ一択。戦闘レベルと統率力の高い航海士をそろえて、一斉射撃を行えば、斬り込みより早く決着がつく場合も。 メリット準備さえ整えば白兵戦よりは安全。 白兵戦と同じく膨大な経験値が入る。 最高に達成感がある。 デメリット沈めたガレアスは手に入らない。 準備をするのに膨大な金と時間が必要。 統率力が高く、且つ高レベルの航海士を揃える必要がある。 ガレアス艦隊を編成できなくさせる ポルトガルの経済力を極限まで落とすと、各国の橈漕船艦隊が弱体化してガレアスが出てこなくなる。 しかし、少なくとも一度は撃破する必要があるため、対策とは言いがたい。 まとめ まずは相手を選ぶことから。特にレベルが高い提督や、強力な戦艦隊・海賊のときは慎重に。 白兵戦をするときは、艦隊の水夫数と敵提督の戦闘レベルや剣技だけでなく、敵艦が帆船か橈漕船かについても注意した方がいい。 戦闘を仕掛けるときは自艦隊に有利な位置取りを意識する。これだけでも戦闘にかかる時間がかなり変わる。 敵艦隊を襲うときは国籍に注意。無差別に海戦を仕掛けまくると各国の敵対度が上がり、その国の同盟港での行動がやりづらくなってしまう(運が悪いと金をカツアゲされる)。また、自国の艦隊を襲い続けると爵位と国籍を剥奪されてしまうので、ある程度仕掛ける国は絞っておくこと。 艦隊を組むにも船を拿捕するにも航海士は必要不可欠。戦闘後スムーズに港へ帰れるよう、なるべく航海術の高い者を雇いたい。イベントの都合上砲撃艦隊が活躍する機会のあるサルヴァドル、また砲撃戦自体を楽しみたいという人は砲術技能はもちろん、航海士の統率力にも気を配ろう。 艦隊を組む時は、主人公の戦闘レベルと戦い方によって船の数と種類を変える。 レベルが低い序盤は白兵戦が最良。水夫200人もいれば商船隊は旗艦1隻でも余裕。 中途半端な戦艦の砲撃ダメージには期待しない。 拿捕する余裕を持つため艦隊は2~3隻が理想。(最大でも5隻まで。) 敵船を拿捕することが目的のときは旗艦集中狙いが鉄則。一騎打ち戦法なら開幕で決着をつけるべし。仲間航海士のレベルを上げたい場合は例外。敵旗艦を最後に倒せば全艦分の経験値が入る。旗艦は水夫数、耐久値が4割以下にならないように立ち回る。 ガレアス艦隊は相手にしないのが最良の策。百戦百勝は善の善なるものに非ず。 装備品や、大砲を積むなら金をケチらない。高価なものほど効果が高い。特に一騎打ちは敵から仕掛けられることもあるので、武器と防具は最上のものを用意しておきたい。 基本的に海賊行為は名声稼ぎに行うもの(単純な金貨稼ぎなら交易の方が簡単かつ確実に稼げる、海賊行為ができる船=積載量も多い為)である。その為にシナリオクリアを目指す場合で必要名声を稼ぎきったら海賊行為はイベント戦のみに留めなるべく敵対心を上げないようにする方が良いだろう。
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測量 洋上で、現在地の座標がわかる。また、周囲の地形がより詳しく表示される。 陸上で、地図を表示する。また、ゴールドラッシュの発掘ポイントを表示する。特定の遺跡では内部の地形を表示する。 ランクが上がると発動時間が長くなる。 継続してスキルが発動する。停止するにはスキルアイコンをクリックする。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 民俗学者(R16) ◇優遇職 冒険 冒険家見習 測量士 操船士 発掘家 地図職人 財宝探索家 サルベージャ 非優遇習得 費用:8000 条件:冒険Lv2、 都市:リスボン(ディアス提督) アムステルダム(メルカトール) イスタンブール(冒険ギルド) 詳細 洋上で自船の周囲の地形と、現在位置(座標)が表示される。 この地形表示は、羅針盤よりかなり範囲が広く、位置を把握しやすいうえに、 「磁場異常」発生時でも北を上に固定され、羅針盤のように影響を受けない。 また、上陸した街が白点で記入され、マウスポイントで街名も表示されるようになる。 (上陸地点は、上陸したことがあっても表示されない。) (PS3/PS4版は、自船から最も近くにある街名が自動で表示される。) 「見張り」と同時発動中のみ、近くに漂流物があると船員が教えてくれることがある。 アップデート(2013.01.08)より、ガナドール戦闘海域でも使用可能になった。 (ガナドール戦闘海域では味方の位置、マウスポイントで名前が表示される。) また、上陸地点・遺跡ダンジョン(ラビュリントス)でも周囲の地形と現在位置、オブジェクトが表示されるようになった。 アップデート(2018.04.17)より、災害に遭って助けを求めているNPCを見つけることができるようになった。 地形表示内に浮き輪のマークが表示。スキル使用者が該当時のみ(同行の艦隊メンバーの対象は表示されない) アップデート(2018.08.28)より、伝承航路が追加。 「不思議な海域」内では測量スキルを使用することで、アイテムを入手できる可能性がある場所は、宝箱マーク(宝)、 さらに、幻の深部に進むことができる場所は、星マーク(星)で測量地図に表示されます。 (実際のところ、エリア内は視界が極端に短く、深部に進むことができる場を自力で発見するのは非常に困難。このため、測量は必須と言える。) と、言った具合にアップデートを繰り返すたびに利便性が向上し今や必須スキルの一つと言っても差し支えない ワールドアトラスでも必要なので是非取るべきスキルの一つ。 熟練度の入り方 洋上で日数を経過する度(停船中でも可)熟練度が入る 1日につき熟練度 ~R5まで+4、~R10まで+3、R11以降+2 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 大提督のアストロラーブ 200 測量+2航行技術+2サルベージ+2 メモリアルアルバム「海底に眠る航海者の思い」 月紋章のナイフ 10 50 測量+1考古学+1 錬金術6:ジョン・ディーの錬金術(ロンドン)錬金術12:上級錬金術 提督のアストロラーブ 25 測量+1地理学+1航行技術+1 サルベ:沈没船 アストロラーブ 15 測量+1地理学+1 サルベ:沈没船 提督の十字儀 25 測量+1視認+1管理技術+1 サルベ:沈没船 十字儀 15 測量+1視認+1 サルベ:沈没船宝箱:青の宝箱 ディバイダー 15 測量+1行軍+1 サルベ:沈没船 ディバイダーEX 測量+1行軍+1航行速度上昇(R5) 錬金術:変性錬金 提督のディバイダー 25 測量+1行軍+1兵器技術+1 サルベ:沈没船 胴体 白狐毛ドガリーヌ 15 35 10 40 2700 測量+2補給+1 冒険系専用 収奪地図7:動物の生息地図(アガラス旅団)収奪:ネーデルラント商船隊 白貂毛ドガリーヌ 准七等勲爵士以上冒険系専用 収奪:オスマントルコ艦隊ワールドアトラス「ヨーロッパ極北」調査報酬 銀鼠毛ドガリーヌ 15 35 10 10 2700 測量+2補給+1 准七等勲爵士以上冒険系専用 探索12:ポンペイ遺跡内部 チョヒョンイ 20 20 10 30 25000 測量+2嗜好品取引+1 サルベ:沈没船 練習生用制服 12 20 10 100 500 測量+1操舵+1補給+1スキル効果時間延長(R2) Liveイベント「Order of the Prince プレイベント~大航海時代の夜明け~」 入手不可 ドガリーヌ 10 40 10 35 2300 測量+1補給+1 冒険系専用 縫製9:モードデザイン集・第4巻 コロン提督の衣装 12 3 80 4000 測量+1航行技術+1 ♂ 縫製15:提督風衣装縫製法(15th5 16th1 ジェノヴァトラジェット侯爵夫人) 新緑紋付羽織袴 9 20 100 測量+1社交+1回避+1 春のフレンド倍増キャンペーン 入手不可 頭 羽付特製バイコルヌ 3 16 100 50 測量+1操舵+1運用+1 特典:2011MyGameCityログイン景品 入手不可 中折れ帽 8 60 9000 測量+1財宝鑑定+2 サルベ:沈没船 足 魔法使いの靴 8 5 30 測量+1 Liveイベント「Happy Halloween!! ~Trick or Trick?~ 2016」Liveイベント「ハッピー!?ハロウィン2017 ~打倒幽霊船、お菓子の奪還大作戦~」 入手不可 ターキッシュブーツ 11 10 20 100 5000 測量+1宝石取引+1 CdSトレジャーパック「オスマンの栄光」特典 入手不可 セシャトのブーツ 10 45 10000 測量+1地理学+1身体言語+1 六等勲爵士以上 錬金術8:民間伝承の錬金術その6(ファマガスタ)Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 ワークブーツ 10 60 7000 測量+1地理学+1 サルベ:沈没船 服飾品 アステカカレンダー 5 測量+2開錠+1運用+1 販売:テノチティトラン 不思議な羅針盤 50 測量+2地理学+2視認+1 サルベ:沈没船 ピカトリクス 35 測量+2釣り+1 トレジャーハント「賢者の極み」 ガーネットの指輪 40 50 500 測量+1食料品取引+1 サルベ:沈没船 キャッツアイの指輪 40 50 500 測量+1調味料取引+1 Liveイベント「St.Valentine's Day ~クピドの矢~」宝箱:クリスマスプレゼント 入手不可 ジェットの首飾り 30 50 500 測量+1補給+1工芸品取引+1 アカデミー大会 海洋測量技術読本 20 200 測量+1 クエスト報酬(複数) ランクが上がっても発動時間が長くなるだけなので、わざわざ購入する必要性はない。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 フィンセント 測量士 ロンドン、アムステルダム 20 2/0/0 リサ 測量士 アテネ 20 3/0/0 アルフォンソ 測量士 ポルトベロ 20 2/0/0 ルシオ 操船士 リマ 20 6/0/0 ヘルマン 地図職人 アムステルダム、リスボン 20 2/0/0 カレン 地図職人 ジャカルタ 15 2/0/0 エスラ 民俗学者 リマ・アレクサンドリア 20 5/0/0 文直 民俗学者 杭州 20 2/0/0 キッカ アルティザン アテネ 55 15/0/0 アスラーン キャラバン アレクサンドリア、イスタンブール 20 3/0/0 ジャック 宝石商 サンクトペテルブルク 30 5/0/0 測量の為に副官を雇う必要性はない。 代用アイテム 四分儀(R1)、改良型四分儀(R3)、六分儀(R8) ランク上昇による効果は、発動時間の延長のみであるため、 洋上で常時発動しないのであれば、アイテムで代用し、スキル自体は切るという手もある。 とはいえ、航行技術をおぼえる際にはR1とはいえ測量スキルが必要であることを忘れないように。 いつも使うから経験入りやすい海で迷子にならない -- スペイン坂の船乗り (2007-11-24 16 40 02) 磁場の影響で羅針盤が狂っても測量の地図は大丈夫なので重宝してます。 -- 名無しさん (2007-11-25 15 50 51) 測量は全職業の必修スキルだと思うランク10まで上げやすいしね -- スペイン坂の船乗り (2007-12-26 12 44 09) インドやアメリカ行くのに測量の効果は必須だが、工房で普通に四分儀が買えるため、スキル自体が必須と言うほどではない。危険海域に篭もって冒険クエ回すなり、世界周航イベントを行う際はとっといた方がいいかな。そもそもある程度スキルが充実すると測量なんか常に使ってられなくなる(運用、見張り、警戒で三枠食う。他にも釣り、急加速など優先すべきスキルは多い) -- 名無しさん (2007-12-26 21 31 08) GVONaviなどと組み合わせると到達予定進路が表示されるので、長距離航海でもピンポイントで目的に向かえます -- 名無しさん (2008-01-16 13 21 58) R11から1日2 -- 名無しさん (2009-07-09 04 11 55) 無くても大丈夫だけどあると便利なスキルって所、言語とかと同じで特に必要なければ入れ替えるのも手 -- 名無しさん (2010-02-03 03 32 09) 艦隊行動や大海戦だと、ないとペアとはぐれることも。。。ソロでは必須とまではいかないか。 -- 名無しさん (2010-09-17 15 12 26) 慣れない内は必須だけど、プレイ時間が長くなるにつれて発動枠がもったいなくなる… 慣れると各港の座標メモと照し合せて指針を決める、みたいな事も出来てくる(というか本来の使い方w)ので、常時発動してるスキルを一瞬だけ切って現在の座標だけ確認してすぐにもとのスキルに戻す。てのが一番の使い方 かな? -- 名無しさん (2010-09-17 22 39 09) このスキルは補助ツールと組み合わせたときに真の価値を発揮するスキル。PS3や全画面プレイヤーだとあんまし価値を感じないかも。 -- 名無しさん (2010-10-03 10 50 47) まあアイテム等で代用でき、さらにプレイヤースキルで補完可能な2点において、枠がきつい時に切られる候補としては上位だろうけども。これを常時発動してる人としてない人だと座標で会話する時にちと困りますね。 -- 名無しさん (2010-12-20 18 27 36) アイテムだと迷子のときに精神的に心細いスキルw -- 名無しさん (2010-12-20 21 08 11) DOL+1などの補助ツールを使うと、(遠距離)航海などで、圧倒的に便利です。こればかりは使ってみないと効果がわからないし、説明のしようもないけれど、一度使うと手放せなくなります。 -- 名無しさん (2011-04-11 12 55 43) 他の方も言っているようにPC+ツールだと非常に便利。PS3版はスキル切り替えの煩雑さもあり、このスキルを常時発動して測量マップでの航海に慣れてしまうより、羅針盤MAPメインで、迷ったり磁場異常になった時だけアイテムで代用するくらいがちょうど良い。急加速を常用するようになってからの発動スキル枠の節約にもなる -- 名無しさん (2011-04-22 03 22 22) 上陸地点でのミニマップ表示、四分儀でも行けます。あと、スキルだと上陸地点で自動発動時に熟練入ります。(初回発動時は加算されない) -- 名無しさん (2012-02-22 15 01 22) ワールドアトラスにゴールドラッシュに、使用の機会が増えて最早必須スキルになりつつあるな -- 名無しさん (2014-08-11 18 53 12) アイテム代用で事足りる -- 名無しさん (2014-08-11 19 09 46) アイテムだと継続使用してくれないんじゃね? -- 名無しさん (2014-08-13 01 22 27) 継続してほしい時って海域調査くらいじゃ?通常航行なら方向決めて切ればいいし、陸上MAPでも大体の場所わかるし、金塊掘りにいたっては鉱脈の変化後に使いたいのですぐ切りたい・・・。 -- 名無しさん (2014-08-14 22 25 56) とにかく新要素がある度になにかと便利になるスキル -- 名無しさん (2015-03-21 14 21 36) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ΨReconquistaΨ(レコンキスタ)は 大航海時代オンラインBoreas(ボレアス)サーバーの、 セビリアにあるイスパニア人限定商会です。 イスパ人商会員募集中です wikiなので、みんなで少しずつ完成していきましょう! 更新履歴 取得中です。 『大航海時代 Online』に関わる著作権、 その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、 『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。 wikiについてはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへのお問合せフォーム
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カタリーナイベントチャート 攻略出航まで 出航後 イスパニア艦隊の追撃 ジョアンの噂 ジョアン発見 ペローの罠 ジョアンとの再会 ラストイベント 備考 カタリーナイベントチャート 海賊名声1以上イスパニア艦隊に追われる。ギージが仲間になる。 海賊名声1500ジョアンの噂を聞く。 海賊名声2000ジョアン発見。初対決。 海賊名声8000ペローと手を組む。 ルチア誘拐 ペロー討伐 海賊名声15000海戦後、捕虜からジョアンの居場所を聞き出す。 マッサワでジョアンと再会。 ラストイベント。アマゾンでの決戦。 攻略 出航まで 司令室に行くと、兄と恋人の死を伝えられる。 この後、サヌードから酒場に行こうと誘われるが、素直に行かずに司令室に戻ると兄の形見のサーベルが貰える隠しイベントがある。装備は自分ですること。 酒場に行き、ポルトガルの仕業だという噂話を聞く。 司令室に行き仇討ちを申し出るが却下される。 酒場でギージにハッパをかけられる。 出港所に入ると国籍が海賊になり、サヌードが仲間になる。(突然敬語になるところが面白い。) 軍船(リべリオン号)を奪い出航。 ちなみに、リベリオンを入手する前に船を買おうとしても、造船所の親父は売ってくれない。 考察1 + ... なお、オットー編ではこの期に乗じてマシューと酒場で雇った船員たちが新造艦を分捕り、オットーのイスパニアに対する私掠活動開始のきっかけになっています。復讐のためにイスパニアの脅威に(結果的に)手を貸したカタリーナさん・・・・・恐ろしい人。 オットー(バッカス号)もカタリーナ(リベリオン号)も同じガレオン級ですが、向こうは新造艦だけあって耐久100もあります(リベリオンは72)。まあどちらもすぐ乗り換えられる運命ですが。 出航後 1日経過するとイスパニアへの貢献度が-100になる。 コンシューマ版ではこの際にサヌードとの会話イベントが起き、船に金が積まれていることや最初にやるべきことのチュートリアルが聞けるようになった。 会話後セビリアに寄港し、金を売る前に王宮で捕まれば、失うもの無くイスパニアへの貢献度を0に戻せる。貢献度が0になってもストーリーに影響は無い。 序盤にイスパニア同盟港に寄港しやすくなる、他の国に狙いを絞れるようになるなどメリットは大きい。 交易で稼ぐなら、最初の金10樽の売り先に注意。セビリアやリスボンで売れば1樽あたり金貨1000枚で売れる。北欧(最も近いのはボルドー)で売れば金貨1100枚の値がつくのでお得な気がするが、それならリスボンに寄り道して金を売り、その資金で岩塩を買えるだけ買ってボルドーに持ち込んだ方が結果的に儲かる。 海賊名声が少しでも上がると次のイベントが起きてイスパニア戦艦隊に追撃される。出航直後に商船隊を襲った後、追っ手のイスパニア艦隊の攻撃にあって海の藻屑になったという事故はよくある。 サーベルだけで一騎打ちに勝つ自信のある人でなければ、海賊を始めるのは十分な準備ができてからにすること。ガレオンでイスパニア艦隊を振り切るのは困難。 海戦をしなければ次のイベントが始まらないので、準備する時間はある。 サヌードとの会話内容は、襲う国を絞ろうというもの。カタリーナはポルトガル船を片っ端から沈めると息巻いているが、別にポルトガルに狙いを定めなくても良い。ポルトガルを敵に回すと色々とめんどくさいので、できれば他の国をターゲットにした方がよい。 イスパニアへの貢献度がマイナス100のままなら、イスパニアの船を襲うのが最もデメリットが少ない。他に襲うとすればイギリスとオランダ。仲間を集めつつ北欧へ→北欧で襲う→コペンハーゲンとリューベックで装備を揃える→セビリアから来るイスパニア艦隊を迎え撃つ、という流れがやりやすい。ガレアスに乗って来ないのも魅力。 出航後すぐ北欧へ向かうと、リスボン北でオランダ艦隊とすれ違う。倒すならリスボンで水夫を補充しておこう。ついでに宿屋でミグェル・レアル(副長兼船長候補)を加えておくといい。 ラ・レアル乗り換え + ... 実は開始直後に小技を使って速攻でラ・レアルに買い替えておくと、この後の展開がめちゃくちゃ楽になる。以下、その手順。セビリア出航後、その場で動かずにサヌードとの会話イベントが起きるまで待つ。 イベント後、朝になったらセーブし、セビリアに寄港。 造船所に入り、中古船のラインナップを確認する。ラ・レアルが無ければロード。この時、造船所入口で妙な輩に襲われる可能性があるが、資金0なので何の問題もない。 ラ・レアルがメニューに並んでいたら、王宮で捕まって貢献度0に戻す。 アイテム屋に行ってサーベルを売る。(もちろん、一度キャンセルして売値を吊り上げる) 造船所で安い小型船舶を買う。(カラベル級以下なら値切れば買える。バルシャが理想。) 水夫と金と食糧を小型船舶の方に移し、リベリオン号を売却。 交易所に移動し、金をすべて売却。 造船所に行ってラ・レアルを値切って購入。金売却で物価が下がっているので、金貨32000枚ほどで買える。 水夫と食糧をラ・レアルに移し、小型船舶を売却。(この時、軽ガレーなら手元に残しておいてもよい) 水夫と水食糧を補充し、出航。水夫は最低30人。すぐ海戦するのなら酒をおごって100人集める。 船舶の項にもあるように、ラ・レアルは海戦も長期航海も両方こなせるため、これだけあれば問題なくクリアできる。 対イスパニア艦隊のイベントでも、戦うもよし逃げるもよしで選択肢の幅が広がる。 クリアだけなら他の船舶への乗り換えは不要。海戦の砲撃で大きく損耗したりしたら買い替えは必要。 イスパニア艦隊の追撃 海賊名声1以上でセビリア以外の港の施設に入ると、サヌードが「エゼキエル司令が陛下からあなたを逮捕せよとの命令を受けた」と報告する。 出航すると、セビリアからイスパニア戦艦隊が5艦隊ほど出航し、自艦隊を追撃してくる。 2回戦闘後、ギージが仲間になる。 2回とも勝つ必要は無く、離脱してもイベントは進むので、準備ができていなければ離脱するのがよい。撃破するとイスパニアへの貢献度が下がるが、離脱すれば下がらない。 1回戦の後、サヌードが逃げの一手と言ってくるが、2回戦をしないとイベントが進まない。港に寄港して準備したら、2回戦を始めよう。 2回戦が終わってもイスパニア艦隊は消えない。万全の戦闘準備ができているのなら、残っている艦隊を殲滅して名声を稼いでもよい。全滅させれば名声は10000を超える。 なお、ギージは仲間に加わる際にはその時の航海士順の一番最後に配属される、という特徴を持つ。その為このイベントの前に航海士を最低8人(カタリーナ・サヌードを除く)集めておくと、ギージは11人目に登録されるので、船を拿捕した際に船長にならないという利点がある。 ちなみに、航海士の空きがない状態(カタリーナ含めて31人)になっていると、ギージは配下登録されないが、イベントは問題なく進む。つまり、完全なイベント専用キャラとなる。 考察2 + ... ここもオットー編と繋がりがある。オットー編で最新艦を奪われたのに追撃艦隊が少ない(1艦隊しか来ない)のはおそらくカタリーナの逮捕に人員を割いた為だと思われる。 最新艦よりもカタリーナに人員を割くのは(ポルトガルとの外交関係上)納得だが結局、どちらも取り逃がした上に被害を被り無敵艦隊の壊滅の間接的原因に・・・・・・カタリーナさんマジヤバイ。 ちなみに、細かいことだが、カタリーナとサヌードの海軍時代の階級は中尉で、ギージは大尉。 実はギージは元上官。(海賊になってしまえば、そんなことはどうでもいいということか。) カタリーナの兄のミカエルは准将らしい。 ジョアンの噂 海賊名声1500以上でセビリア以外の港の施設に入ると、サヌードがフェレロ家の息子の噂を仕入れてくる。 ジョアンを見つけ出す決意をする。 これ以降、次のイベントが進行するまで、酒場に行くたびにジョアンの行方を尋ねることになる。 ジョアン発見 海賊名声2000以上でリスボン・セビリア以外の港の酒場以外の施設に入ると、会話イベントが起こる。 このイベントを見た後、出航して洋上で1日経過後、リスボン・セビリア以外の港に寄港して施設に入ると、サヌードがポルトガル王太子失踪事件の噂を仕入れてくる。 その後、出航して洋上で1日経過後、リスボン・セビリア以外の港の造船所以外の施設に入ると造船所に入った奴を追うことになり、造船所でジョアンと出会う。 (ジョアン編をプレイすると、このイベントの裏を見ることができる) ペローの罠 海賊名声が8000以上で港の酒場以外の施設に入ると、ギージがペローを紹介する。 誘いにのって酒場に行くとペローがジョアンの行き先を教えてくれる。 行き先はランダムなので、聞き逃すとヨーロッパ全ての港を回らなくてはならなくなるので注意。 この時まっすぐ目的の港に向かわずにリスボンのフェレロ邸に行くと隠しイベントがあり、マルコから金貨1000枚もらえる。今更金貨1000枚もらっても意味はないが、面白いので必見。 ちなみにペローの情報を聞き逃した場合でも、このときもう一度聞ける。 このイベントを見たあともう一度訪れると、さらに会話イベントがある。次のイベントが進行すると見られない期間限定イベント。 このイベント以外でも、こまめにフェレロ邸を訪れると、ちょっとした会話イベントが見れる。 指定された港の酒場に行くと、ジョアン一行はまだ来ていないと言われる。 他の施設に入ると、サヌードに「もう少し待った方がいいのでは」と言われる。 出港所に入ると、カタリーナが「ジョアンはまだこの港に到着していないのかもしれない」と言う。 再び酒場に行くと、ついさっきジョアン一行がこの酒場に来たんであんたたちのことを教えたと言われる。 まだ遠くには行っていないはずなので手分けして探すことになる。 交易所以外の施設に入って、ここじゃなさそうね→ここにもいないわになったら、交易所に入ればサヌードとギージが見つかる。 出港所に行ったらジョアン一行はすでに出航した後。 ジョアン一行を逃がした後、他の港の酒場に入るとペローが待っていて、リスボンの酒場娘のルチアをセウタの宿屋へ連れ出して欲しいと頼まれる。 リスボンの酒場に行き、ルチアを連れ出す。 (ルチアのジョアン評:親切で誠実で、そしてすごくハンサムなの) 宿屋か出港所でサヌード、ギージと合流。 ルチアは2時間後に宿屋にやってくるので連れてセウタへ。 セウタの宿屋に送り届けたら、酒場でペローからジョアン一行がアレキサンドリアにいると聞く。 アレキサンドリアの施設に入るとオットーと出会い、ペローに騙されていたことを知りペロー討伐に向かう。 黒海方面にペローは向かったとオットーは言ってくれるが、黒海がどこかわからない人は焦るだろう。 しかし、ほうっておけば、彼の方からこっちに向かってきてくれるので問題ない。 ペローを討伐してイベント終了。 ちなみに離脱してもダメで、しつこく追ってくる。撃破するしかない。 考察3 + ... ペローはポルトガル艦隊を偽装しているが、倒してもポルトガルへの貢献度に影響はない。 このイベント後、ヨーロッパ中の港を回って確認すると、酒場に死んだはずのペローがいる。 航海レベル14、戦闘レベル18なので、雇用するには相当なレベルが必要だが、雇用できる。(ただし、ラスト直前にいなくなるw) 航海術75と微妙だが、直感が95もあるので副長をやらせるといい。(カタリーナは嫌がるだろうけど) ちなみに見て見ぬふりして放置すると、翌月以降普通に海賊艦隊を率いてウロつき始める。(何この人、怖い) 撃破すると、また無職→翌月復帰を繰り返し、永久に出てくる。 きゃーーー!!成仏してーーー!! ※ペローに関する秘密は航海士の項に記載。 ジョアンとの再会 海賊名声が15000以上で海戦に勝利すると、捕虜からジョアンはマッサワにいるとの情報を得る。 ただし、ペロー討伐から一度も寄港していないと、このイベントは始まらない。 また、どの艦隊と戦おうとも、捕虜はなぜか毎回ヒューゴ・オルジャックの顔グラである。どうせなら、オルジャック提督の艦隊を探し出して倒すとこのイベントがしっくりくる。 船首像を装備し、聖なる香油を購入してマッサワへ。 水夫はマッサワの近くのメッカ(商業価値が高い)で酒をおごれば1回100人単位で補充できるので、大人数で行く必要はない。 マッサワの施設で話を聞いた後、出港所に行けばジョアンと再会する。 (ジョアンに会う前に、街の左下の王宮に2回入ると面白いイベントが見られる) ジョアンが去った後、施設に入るとジョアンに加勢することを決める。 アデンからワラワラとオスマン艦隊が向かってくるので海戦。 中にはガレアス部隊もいるので、勝つ自信がなければジーベック艦隊を狙ったほうが良い。次のイベントは遠征する必要があるので、ラ・レアルから積載量の多いジーベックに乗り換えてもよい。 撃破しても残りのオスマン艦隊は消えないが、もう名声を稼ぐ必要はないので無視しよう。 離脱してもイベントは進む。撃破するとオスマンへの貢献度が下がるが、離脱すれば下がらない。 マッサワに戻ると王宮でジョアンが仇ではないことを知り和解。 敵を見失い、ヨーロッパに帰る。 帰りも水夫を少なくし、燃費を良くしておくといい。 ラストイベント マッサワイベントの後、5日以上連続で航海してから寄港して宿屋に入ると、アルから、リスボンに来て欲しいというピエトロからの呼び出しを伝えられる。 宿屋以外の施設に入ると、アルがあなたを探しているから宿屋に行くようにと言われる。 リスボンでフェレロ邸に入ると、ピエトロから事件の真相と黒幕を教えてもらえる。エゼキエル司令官が自分を追いかけていることも聞く。 (フェレロ邸に入る前に酒場に入ると、カルロータとの会話イベントがある) 実際にイスパニアの戦艦隊がカタリーナ目がけて殺到してくる。投降しても構わず追ってくる。おまけに、仮にイスパニアに亡命したところで追跡が解除されず、「我が国に仇なすイスパニアの艦隊」と矛盾したことを言われてしまう。(バーチャルコンソール版で確認) ピエトロの話を聞いた後、南米大陸に向かう。 南米の港は商業価値が低く水夫を雇いにくいので先に雇っておくこと。 リスボンの酒場は利用できない。セビリアが嫌ならボルドーで雇おう。 向かう港はアマゾン川に近いカイエンヌがオススメ。マディラから南西に直進すれば10日ほどで到達できる。旗艦だけで水・食糧が足りなければ、積載量が多めの船を買って補給艦として連れて行こう。水夫は全体で200人いれば十分。南米で旗艦1隻に戻せばよい。 南米の港の施設に入ったりを繰り返すと、あちこち回ってみようと言われる。 さらに施設への出入りを繰り返すと、酒場に行くことになる。 酒場でジョアン一行と再会し、死神・ルドルフと一騎打ちになる(負けても良い)。 出港所でジョアン一行と合流。エゼキエル司令に投降し協力を要請することを決める。 出航すると、ジョアンとイスパニア艦隊が待ち受けている。 イスパニア艦隊と接触すると、イベントが進み共闘することになる。 (このとき海戦にはならないが、イスパニアへの貢献度が下がる) 投降イベント後、アマゾン川からワラワラ海賊がでてくるので、この海賊艦隊を倒せばエンディング。 どの艦隊を倒してもよいので、弱そうな奴を狙いたい。 離脱したり、日没で引き分けてもダメ。撃破しない限り、何度でも戦うことになる。 考察4 + ... イスパニア艦隊と海賊艦隊を激突させても、海戦が始まるでもなく普通にすれ違うだけ。 カタリーナが海賊と戦うというのに、援軍にも来てくれない。 海賊艦隊の中に、ついさっき倒したはずの死神・ルドルフが混じっていることがある。 どういうことなの・・・。 この理由は航海士の項に記載。 これまで散々イスパニアに(本人にはその気はなくとも)煮え湯を飲ませたカタリーナの投降をあっさり受け入れ、ジョアンの発言を信じてプレステアを倒すために同行するエゼキエル司令官。 唐突過ぎる展開だが、おそらく司令官側もプレステアについて独自に調べていたのだと思われる。 プレステアの被害を最初に被ったのは無敵艦隊=ミカエルとエルナン。 カタリーナと違いいきなりデマを鵜呑みにせず、きちんと真相を探っていた。 決してエゼキエルさんが無能だとかただのお人よしとかそういう訳ではない。 隠しイベント「変わるに決まっとるわ!!」 + ... イスパニア艦隊に投降後にイスパニア艦隊やジョアンを攻撃すると面白いことになる。(事前セーブは必須)アマゾン川の海賊艦隊が消えてクリア不可能になる。 夜間に出航すれば、待ち受けているイスパニア艦隊との接触を回避しやすい(振り切るためにある程度の船速が必要)。 イスパニア艦隊と接触する前ならジョアンを攻撃して撃破しても、艦隊は消滅するがイベントにはきちんと登場するので、普通にストーリーは進みエンディングも見ることができる。(外道なのでよい子の皆はマネしないでね)ジョアンはカタリーナと同じレベルまで上がっていて、隠し船舶のフリゲート艦隊を率いている。ガレオンと同じ180人乗りなので一騎打ちが通るし、装備もBランクなのであまり強くない。 勝てばフリゲートを拿捕できるが、今更手に入っても・・・。 ジョアン編の場合と同じく、ジョアンを撃破後に港めぐりをすれば、酒場にジョアンがいて雇用できる。ジョアン「やあ、俺に何か用かい」 備考 無国籍の状態なら王宮に入れてもらえる。勢力状況の確認と亡命ができる。 亡命して国籍を得た状態だと、名声を稼いでもイベントが進行しない。公爵イベントを見るなら、どこかの国に亡命することになる。イスパニア王宮に亡命してイスパニア国籍を得ることも可能。 国籍を得た後は爵位を得るまで王宮に入れなくなる。私掠許可証の発行は爵位をもらってからになる。平民でも海賊名声が一番高ければ発行してもらえるが、この場合イスパニア艦隊に追われるイベントを終わらせてからになる。 カタリーナは直感が低く地図技能を取得するのが大変で、冒険家には向かない。上げるなら海賊名声か交易名声になるだろう。 シナリオを進めるには、亡命した国の船を襲って、国籍を剥奪されればよい。当然爵位も剥奪される。海賊にしろ交易にしろ、亡命した国の貢献度が上がってしまうので、なかなか国籍剥奪してくれない。どうせ爵位を得たのなら貢献度の低い国に再度亡命してからのほうが国籍剥奪されやすい。 必要名声に達してもイベントが発生しなければ、一度出航して、洋上で1日以上過ごしてみること。基本的にリスボンやセビリアではイベントが進行しない場合が多い。イスパニア同盟港では問題なく進行する。イスパニアへの貢献度がマイナス100のままセビリアやイスパニア同盟港をうろつくとカツアゲされるので、あまり寄ることはないだろうが。 クリアには水夫200人乗せられる船が1隻あれば十分。海賊名声は稼ぎやすい上、カタリーナ編は15000でラストイベントを迎えることができるので、クリアにかかる時間は短い。 ルチア誘拐後、リスボンの酒場紅鯨亭を利用できなくなる。リスボンで水夫を補充できなくなるのでハマらないように注意。ジョアン編とは違ってルチアは救出されると酒場女として復帰する。但し親密度はリセットされる。 マッサワでジョアンと和解後はリスボンのフェレロ家とコレクター契約できるようになる。クリアには関係ないので契約する必要もないが。
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はじめに1480年 1481年 1482年 1483年 1484年 1485年 1486年 1487年 1488年 1489年 1490年 1491年 1492年 1493年 1494年 1495年 1496年 1497年 1498年 1499年 1500年 1501年 1502年 1503年 1504年 1505年 1506年 1507年 1508年 1509年 1510年 1511年 エピローグ1511年 1512年 1513年 はじめに 発見物全コンプのリプレイ。攻略本等を駆使した「天の声=プレイしている人間自体の知識」有りで。日付は街に入った日の日付を書きます。 都市攻略にはこだわらないので年齢は初期技能重視で40歳に設定。発見物のためのスキルは部下で補えるので、提督に求められるスキルを最初から取得している征服者を選択。 体力70 知力100 武力70 魅力96 運 52 運用術3 戦闘系三技能3→無敵提督 造船3 神学2 スペイン語3 ポルトガル語3 ゲルマン語3 アラビア語3 征服者を選択したのだから最初から無敵提督にした方がいい。運用術とゲルマン語にボーナスを振るのは必須。造船とアラビア語は若干好みが入るが、覚えておいて損はない。発見物のための読書用スキルは不要だ。 名声値1506 悪名値0 所持金3245枚 ミゲアル=デ=ヴィーゴ ポルトガル王国でスタート 凡例:【発見物】『書籍から得たヒント』{港での発表} 1480年 1/1 図書館に行くが『イボイノシシ』のヒントしか得られない、スポンサーもエストレイロしか会ってくれないし、プレゼンしても不安がられると散々。しかし他に選択肢はないのでエストレイロに2年で18010枚の契約をした。 【ジェロニモ修道院】 六分儀購入。これがないと緯度経度がわからずお話にならない。 出港、まずは部下を雇うために港をめぐる。 1/22 セウタ ラビ=アブラハ=デ=ベシャ雇用 2/14 ラ=コルニャ ファン=ロドリゴ=アコスタ雇用 航海士に任命する。 3/8 セビリア ロドリゴ=デ=エスコベート雇用 【ヒラルダの塔】 『カルナック巨石群、巨石の祭壇、ボアチェの聖堂、モンサンミシェル、アルハンブラ宮殿、白熊、象牙』 イボイノシシを探しにアフリカに向かう。 4/10 ジェンネ【泥のモスク】 5/10 【イボイノシシ】 5/19 【大口獣】 6/15 リスボン帰港 イボイノシシ報告 報酬を増額してくれた。 {ジェロニモ修道院、ヒラルダの塔、泥のモスク、カバ} 『アフリカ南端、ミケーネ、デルフォイの神域、トロイア、アガメムノンのマスク、テラコッタ像、ミノタウロス、竜の亜種』 アフォンソ=デ=パイヴァがいたので彼を雇用する。 船キャラベルを購入、改造で速度を最大まであげる。 オポルトで依頼があるとの話を聞く。 依頼のついでに北欧をめぐりにいく。強力な武器防具が見つかる発見物を早めに見つけたいからだ。ただし、ヒント獲得には神学が必要、ほとんど教会めぐりだしね。(ミョルニルの槌、ロンギヌスの槍とテンプル騎士団の甲冑、エクスカリバーも近いが科学3が必要なのでちょっと難しい) テンプル騎士団の甲冑 (トゥール→トゥールーズ→ラ=コルニャ→トレドorバルセロナでヒント)&(ケーニヒスベルク)→ナポリorパリorローマでヒント→カッパドキア&聖遺物箱 ミョルニルの槌 ウィーンorワルシャワでヒント→モスクワ→ヴェネツィアorフィレンツェでヒント→オスロ ロンギヌスの槍 (バルセロナorローマでヒント→イェルサレム)&(名声8000でローマ)→ジェノヴァorワルシャワでヒント→イスタンブール エクスカリバー トロール発見→トレドorバルセロナでヒント(科学3が必要)→ネッシー もうひとつ、ワルシャワでコペルニクスから望遠鏡をもらうことを忘れない。 7/6 オポルト オスロ産木材50購入の依頼 8/2 オスロ 木材50購入 8/29 オポルト 木材引渡し リスボンのギルドが捜しているとの話を聞く。 9/15 【モンサンミシェル】 9/18 【カルナック巨石群】 9/23 【ボアチェの聖堂】 10/4 トゥール【サン=マルタン教会】 10/27 トゥールーズ【サン=セルナン教会】 11/22 ラ=コルニャ【サン=チャゴ大聖堂】 12/8 【ストーン=ヘンジ】 12/8 【サットン=フーの兜】 これも一応防具にはなる。 1481年 1/5 ワルシャワコペルニクスに会い望遠鏡をもらう。 『クノッソス、ロシア教会、天のカーテン』 2/3 モスクワ【ウスペンスキー教会】 3/5 ウィーン『西回り航路、聖ステファンの冠』 4/3 【トロール】 4/20 ベルゲン 補給のため寄港 5/5 【オーロラ】 5/18 【アーサー王の聖杯】 ヒントなしで見つけれるうえ、市場で高く売れるので序盤の資金対策には有効な発見物。 6/6 リスボン {カルナック巨石群、ストーン=ヘンジ、サン=チャゴ大聖堂、サン=マルタン教会、サン=セルナン教会、ボアチェ大聖堂、モンサンミシェル、ウスペンスキー教会、サットン=フーの兜、アーサー王の聖杯、トロール、オーロラ} この時点で41歳なので早々に後継者を作るための嫁候補を考える。移動といちゃついてから生まれるまでの期間を考慮すれば1500年ごろのデビューになるだろう(この時提督は60歳前後)。しかし1980年代にはレア言語持ちの嫁候補はいないんだよなぁ。アフリカ語持ちのアルグィンのイェルマがいるが、息子のデビューが1500年代だからアフリカ語は無視してもいいし(ポルトガルがアフリカの都市を攻め落としてしまうから)。多言語なら1491年登場のカッファのクンか1520年登場のバスラのサファが狙い目なんだけど。仕方なくロマンス語を話せる嫁とくっつくことにする。 ギルドでブレストアーマー購入の依頼を受ける。 依頼ついでに地中海奥地を探検する。イスラム艦隊や海賊が厄介だがひたすら逃げる。 陸上移動時に敵に襲われてもひたすら逃亡で。(記述を省略しています) 7/4 ケーニヒスベルク 【聖マルティン教会】 前回の北欧めぐりで回り忘れていたw 8/8 チュニス 『エジプトのピラミッド、テーベの神殿群、岩のドーム』 8/22 【デルフォイの神域】 ジェノヴァに相手がいるそうだ。 9/2 【ミュケナイ、アガメムノンのマスク】 8/9 【クノッソス】 9/18 【美しい石灰棚】 9/27 【トロイア】 10/23 リスボン {パムッカレ、ミュケナイ、デルフォイの神域、クノッソス、トロイア、聖マルティン教会、アガメムノンのマスク、ミノタウロス} ブレストアーマー購入し忘れた… フェレロにアルハンブラ宮殿をプレゼン。 11/14 グラナダ 【アルハンブラ宮殿】 『ヤマアラシ』 ターバン購入。 12/9 チュニス ブレストアーマー購入。 1482年 1/4 リスボン フェレロにアルハンブラ宮殿報告、報酬を増額してくれた。 ギルドにブレストアーマーを渡す。 『アフリカの原住民』 羅針盤購入。 求婚のため今まで見つけた証拠品の服飾品を持ってジェノヴァに向かう。 1/30 ジェノヴァビアンチネッタをプレゼント攻めで結婚!デルフォイ神託でも相性が良いといわれていたし、あっさり仲良くなれた。 2/26 リスボンに帰港、いちゃついて着床。 再度地中海めぐり。 3/22 トレド 『カッパドキア』 4/8 ミラノ 【ミラノ大聖堂】 ダ=ヴィンチと面識を得る。 5/10 ヴェネチア 【サン=マルコ大聖堂】 『パルテノン神殿、北欧の木造教会』 地中海の口説き文句4入手。 6/10 ローマ 【コロッセウム、聖マリア=マジョーレ聖堂、サン=ピエトロ大聖堂】 『聖墳墓教会、聖遺物箱』 地中海の口説き文句3入手。 6/26 アテネ 【パルテノン神殿】 『パピルス』 地中海の口説き文句5入手。 7/10 【カッパドキア、聖遺物箱】 7/26 イェルサレム 太古の骨董品入手。 【岩のドーム、聖墳墓教会】 8/8 【岩窟都市ペトラ】 8/13 【ギーザの三大ピラミッド、エジプトのアンク、スフィンクス、ロゼッタ石】 8/15 【ロゼッタ石】 ロゼッタ石から『ラムセス二世の大神殿』 9/5 リスボン {コロッセウム、パルテノン神殿、ギーザの三大ピラミッド、スフィンクス、ミラノ大聖堂、聖マリア=マジョーレ聖堂、カッパドキア、聖墳墓教会、ペトラ、サン=ピエトロ大聖堂、岩のドーム、ロゼッタ石、エジプトのアンク、聖遺物箱、骨董品、サン=マルコ大聖堂} ジョアン二世にアフリカ南端をプレゼン、契約期間は1年に短縮。 10/1 オスロ 【木造教会】 ミョルニルの槌を入手。これで一騎討ちもかなり楽になる。 11/5 シエラ=レオネ 補給。 11/26 【ウェル=ウェッ=チャ】 12/2 【アフリカ南端到達】 12/5 【ホッテントット族】 1483年 1/4 リスボン ジョアン二世にアフリカ南端を報告。 ロドリゴ=デ=エスコベート解雇、アフォンソ=デ=パイヴァがいれば彼は不要。 イザベルが生まれる。女の子かよ。 {ステーヴ教会、ウェル=ウェッ=チャ、ホッテントット族} 『インド航路』 ジョアン二世に西回り航路をプレゼン、契約期間は1年に短縮。 嫁といちゃついても着床しないので、一度外にでる。 1/25 リスボン 嫁といちゃついて着床。 新大陸に向かう時は、アフリカ沿岸沿いに南下して、ヴェルデ岬あたりから西へ進路をとると風に乗れる。 2/11 【イルカ】 2/18 【幽霊船】 シケに遭遇。 2/19 【西回り航路】 2/26 【フラミンゴ】 3/14 メリダ ドーニャ=マリーナ加入。 4/7 トゥラスカラ アステカ攻撃、アステカ滅亡。 4/23 【太陽のピラミッド、月のピラミッド、水晶のどくろ】 5/5 メシコ 【アステカ王国、太陽の石】 『北の海峡、雄大なる峡谷、石の戦士像、巨大地上絵、石の要塞、翡翠の仮面、黄金の帝国』 北米探索にでかける。運用術がないと非常に厳しい探検になるが、提督が取得しているので問題なし。 6/6 【奇怪な岩のオブジェ】 6/16 【プエブロ=ボニト】 6/19 【見渡す限りの渓谷】 6/30 【セコイア】 7/26 【トゥーラ】 8/8 トゥラパ セーブのため寄る。何故かフェルナン=ドゥルモがいる。まだ新大陸を報告してないんだけど・・・ 8/25 【プレーリードッグ】 8/28 【ハエトリソウ】 8/29 【バッファロー】 新大陸からの帰りは、北米東岸沿いに北上して、ニューヨークあたりまから東に進路を取ると風に乗れる。 10/3 リスボン 西回り航路報告、報酬を増額してくれた。 ラビ=アブラハ=デ=ベシャを解雇。上位互換のマージドを雇うから彼は不要になる。 {グランド=キャニヨン、モニュメント=バレー、トゥーラ、プエブロ=ボニト、太陽のピラミッド、月のピラミッド、太陽の石、水晶のどくろ、ハエトリソウ、バッファロー、プレーリードッグ、セコイア、アステカ王国、幽霊船、フラミンゴ} 『ジボラの7つの都』 ジョアン二世にインド航路をプレゼン、契約期間は1年に短縮。 航続距離に不安があるので大型キャラヴェル購入、シケ対策に飛竜の像をつける。 今回の航海ではシケには遭遇しなかったものの、再三鼠と疫病が発生した。今後も、鼠や疫病には悩まされる。 11/27 モガディシオ 船員を雇う、補給。 12/7 モガディシオ 街攻撃。この街が東アフリカ一帯の首都なので、ここを攻略すると東アフリカの街ほぼ全てをポルトガル領にできる。 1484年 1/4 ソファラ 待望のアフマド=イブン=マージドを雇用 1/28 ジンバブウェ 【ジンバブウェ神殿】 3/12 カナノール 【インド、胡椒、更紗】 シケに遭遇するが強引に無帰港で帰港する。 5/9 リスボン ジョアン二世にインド航路、胡椒を報告。報酬を渋られる。何故だ? クリストバル誕生。 {ジンバブウェ神殿、更紗} 『プレステ=ジョアンの国、カルデアのウルの聖塔、インドの穀物』 新大陸の探検に向かう。 5/30 セビリア 『聖者の約束の街、氷の民、アマゾネス』 6/28 コペンハーゲン 『イシュタル門、大湖の滝、スクレーリング』 科学の技能がないせいでムースのヒントを得られず。 7/21 【北極グマ】 8/1 【イヌイット】 8/18 【ナイアガラの滝】 9/5 【インディアン】 9/29 メリダ 補給。 10/13 【チチェンイッツァのカスティーリヨ、戦士の神殿、カラコル天文台】 10/22 【魔法使いのピラミッド】 10/27 【パレンケ、翡翠の仮面】 ポポル=ヴフから『ホツ・マツアの巨人像』 シケに遭遇。 11/14 【シペ=トテク神の仮面】 11/26 トゥンベス インカイベント。砲兵であっさり勝利。 1485年 1/5 【マチュ=ピチュ】 インカのキープから『ティアワナコ』 1/5 クスコ 【インカ帝国、シカンの黄金大仮面】 1/30 【ティアワナコ】 2/7 【ナスカの地上絵】 4/3 リスボン {ナイアガラの滝、パレンケ、ナスカの地上絵、ティアワナコ、チチェンイッツァのカスティーリヨ、戦士の神殿、カラコル天文台、魔法使いのピラミッド、マチュ=ピチュ、シペ=トテク神の仮面、翡翠の仮面、シカンの黄金大仮面、北極グマ、イヌイット、インディアン、インカ帝国} スポンサーにプレゼンするヒントは交易品か生物がオススメ。証拠品が売却専用(ごく稀に服飾品場合もあるが、現金化してOK)なので、証拠品をスポンサーに取られても全く問題がないからだ。特に交易品は、国益にかなうものなので国家元首のスポンサーにプレゼンを認めてもらいやすく、また証拠品の市場での売却価値がないことが多いため、契約して発見しないと金にならない。 4/28 【テラコッタ像】 5/12 【象牙】 6/1 【鎧竜】 7/11 【ヤマアラシ】 7/31 カサブランカ【竜涎香】 地中海の口説き文句1入手。 8/22 リスボン ジョアン二世に象牙を報告、報酬を増額してくれた。 ヴァルテーマがもうすぐ登場するのでアフォンソ=デ=パイヴァ解雇。 {テラコッタ像、ワニ、ヤマアラシ、竜涎香} オルティスにパピルスをプレゼン、契約期間は2年に短縮。 エジプトに向かい、そこから陸路で探検に出かける。 9/17 【パピルス】 10/4 メッカ 【麝香】 『マスジット=イ=シャー、ロック、地獄の花』 10/27 【ルクソール神殿、カルナック神殿】 死者の書を手に入れるものの歴史学がないせいで王家の谷のヒントを得られず。 11/20 【アブ=シンベル大神殿】 12/5 【怪鳥】 12/21 アスクム 【聖ゲオルギー教会】 絵入りの聖書を手に入れたけどアフリカ語をがないので読めないが、乳香のヒントなので読めなくても問題なし。 1486年 2/10 ヴェネツィア ロドヴィゴ=ヴァルテーマを雇用。移動していないか心配だったが、幸運にもまだいた。彼の加入で科学と医学の技能がなくて読めなかった本も読めるように。 『吸血鬼、珊瑚』 死者の書から『少年王の秘宝』 3/10 リスボン オルティスにパピルスを報告。 {ルクソール神殿、カルナック神殿、アブ=シンベル大神殿、聖ゲオルギー教会、コンガマトー、麝香} 『太古の魚、人面獣、星の搭』 フェレロにマスジット=イ=シャーをプレゼン、契約期間は2年に短縮。 海賊対策にペリエ砲を14門搭載。 4/5 ジェノヴァ 『ペルセポリス、聖ソフィア大聖堂、金銀のリュトン』 4/19 海賊を始末 キャラヴェル2隻と魚肉を分捕る。 5/3 イスタンブール 『サルゴン王の頭像、ヒンドゥー寺院』 【聖ソフィア大聖堂】 最強武器ロンギヌスの槍ゲット。 地中海の口説き文句7入手。この一騎討ちの相手はかなり強い。 戦利品売却。 5/13 イスラム艦隊と戦闘、ダウ3隻と綿花を分捕る。 5/15 【聖ステファンの冠】 5/31 キエフ 【聖ソフィア教会】 6/25 ブカレスト 【ヴァンパイア】 7/23 【王家の谷、ツタンカーメンのマスク】 8/7 アレキサンドリア 『インド・光のモスク、テレ湖の水竜、犀の角』 地中海の口説き文句6入手。 ここに限ったことではないが、港と城門がある街で城門から探検にでるのは完全な時間の無駄である。城門から探索に出ると、船に乗るのに再度街に入らなければならず、時間が経過してしまう。港で補給をして出港し、上陸で探検に向かえば戻ってきた時に街に入らずにすみ時間が節約できる。 8/28 【サルゴンの頭像】 9/7 【イシュタル門】 9/10 【聖搭ジッグラト、ウルの黄金の髪飾り】 竜巻に遭遇。勘弁してくれ。 9/22 【ペルセポリス、銀のリュトン】 10/4 イスパハン 【マスジット=イ=シャー、絨毯】 『鼈甲』 10/20 【ユニコーン】 神の祝福を願う。 11/15 アレキサンドリア 補給と戦利品売却。 ダウの速度と砲門数の強化の改造をする。しかしマストは2本以上に増やせないし、ペリエ砲は扱っていなかった。 12/16 リスボン フェレロにマスジット=イ=シャーを報告。 {王家の谷、イシュタル門、、ペルセポリス、聖ソフィア大聖堂、ジッグラト、聖ソフィア教会、ツタンカーメンのマスク、サルゴンの頭像、ウルの黄金の髪飾り、銀のリュトン、聖ステファンの冠、ユニコーン、ヴァンパイア、絨毯} ダウを改造しようとするも、大砲の取り付けも、船首像の取り付けもできない…ダメじゃん。 ジョアン二世にインドの穀物をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 ついでにインド周辺も探検する。 1487年 1/8 グラナダ 『走る鳥』 1/30 トレド 『シナモン、サラセンの活力飲料、ネス湖の怪獣』 3/1 【大脚鳥】 3/20 【テレ湖の水竜】 3/29 【人面獣】 4/20 【星の搭】 5/13 【珊瑚】 5/23 モザンビケ 補給。 妖精は後回しにする。 6/15 ザンジバル 【乳香】 6/28 【犀角】 7/9 【コーヒー】 7/30 デリー 【タージ=マハル廟、クトゥブ=ミナール】 『シヴァ神像、インダスの城塞』 8/29 【モヘンジョ=ダロ、地母神像】 9/19 ビジャプール 【ヒンドゥー教の寺院、シヴァ神像】 10/4 【シナモン】 10/11 【米】 10/31 アヴァ 【アーナンダ寺院、鼈甲】 11/26 ペグー 【黄金のパゴタ、黄金の象】 12/16 【シーサーペント】 ダウが一隻沈むものの撃破。 シケに遭遇。 12/25 【シーラカンス】 1488年 1/10 ソファラ 補給。 2/27 リスボン ジョアン二世にインドの穀物を報告。 {モヘンジョ=ダロ、タージ=マハル廟、ブリハディーシュヴァラ寺院、シュウェダゴン=パゴタ、クトゥブ=ミナール、アーナンダ寺院、シヴァ神像、黄金の象、地母神像、モケーレ=ムベンベ、ダチョウ、鼈甲、マンドリル、巨大アロエ、シーラカンス、シーサーペント、シナモン、コーヒー、乳香、犀角、珊瑚} 3/23 ロンドン 『イングランド王室の宝』 4/3 【ジョン王の酒杯】 4/3 海賊を始末 コグ3隻と魚肉を分捕る。 4/5 【ネス湖の怪獣】 4/20 コペンハーゲン 『森の土地のヘラジカ』 戦利品売却 5/6 海賊を始末 キャラヴェル1隻と魚肉を分捕る。 5/6 海賊を始末 コグ1隻と鉄砲を分捕る。 5/22 リスボン {ジョン王の酒杯、ネッシー} 戦利品売却。 オルティスに森の土地のヘラジカをプレゼン、契約期間は2年に短縮。 先にアマゾン川周辺を探検する。 6/17 ミラノ ダ=ヴィンチに潜水爆弾をもらう。 7/30 【オオオニバス】 8/5 【ゴムの木の樹液】 8/12 【タランチュラ】 8/19 【モルフォ蝶】 8/29 【アマゾネス】 10/4 メリダ 補給 10/26 【ムース】 11/19 リスボン オルティスにムースを報告。 ファン=ロドリゴ=アコスタ解雇。部下を解雇できるのはスポンサーへの報告の後のみだが、この時点でスポンサーにプレゼンできるヒントはほとんどなくなっていたため、ここで彼を解雇した。 {タランチュラ、オオオニバス、ゴムノキ、アマゾネス、モルフォ蝶} 1490年にマラッカ海峡のヒントが解禁されるまで新たなヒントが得られなくなってしまった。そのため暇つぶしにヨーロッパの発見していない教会を発見しに行く。 12/15 ヨーク 【ダーラム大聖堂】 1489年 1/7 ルーアン 【シャルトル大聖堂】 1/30 パリ 【ノートル=ダム大聖堂】 2/23 海賊を始末 コグ2隻と魚肉を分捕る。 3/6 ミラノ ダ=ヴィンチに炸裂弾をもらう。 3/28 フィレンツェ 【聖マリア=フィオーレ大聖堂】 4/18 ピサ 【ピサの斜塔】 戦利品売却。 5/11 パレルモ 【モンレアーテ大聖堂】 6/4 リスボン {ノートル=ダム大聖堂、シャルトル大聖堂、聖マリア=フィオーレ大聖堂、ピサの斜塔、モンレアーテ大聖堂、ダーラム大聖堂} ダウ売却、大型キャラヴェル2隻購入、炎神、不死鳥の船首像をつける。 6/22 【クラーケン】 7/9 リスボン {クラーケン} 時間つぶしに炸裂弾を自宅に溜め込むことにする。 8/5 ミラノ ダ=ヴィンチに炸裂弾をもらう。 ''→市場で売却を繰り返す→ミラノ ダ=ヴィンチに炸裂弾をもらうの繰り返しでいくらでも稼げるがお金には困っていないのでしない。'' 9/1 リスボン 炸裂弾保管。 9/28 ミラノ ダ=ヴィンチに炸裂弾をもらう。 10/25 リスボン 炸裂弾保管。 ナコダ=イスマエル雇用にマリンディに向かう。 マリンディを目指す途中でケープができていた。 12/6 【妖精】 健康を願う。 1490年 1/2 マリンディ ナコダ=イスマエル雇用 これで必要な部下は全て揃った。 2/19 シエラ=レオネ 補給。 3/10 海賊を始末 キャラヴェル2隻と大型キャラヴェル1隻、魚肉を分捕る。 3/22 リスボン {妖精} 戦利品売却。 『マラッカ海峡』 ジョアン二世にマラッカ海峡をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 ヨーロッパからアジアを目指す時は、ケープまではあまり小細工できないが、ケープからは南緯50度まで南下して東風に乗り、東経100度当たりで北上しバンタムに着くルートが早い。慣れれば無補給でヨーロッパからアジアまで行くこともできる。アジアからヨーロッパへの復路はインド洋の風向きは概ね西風なのでバンタムからケープに楽に直行できるはず。 5/8 【マラッカ海峡】 5/19 マラッカ 陸路→街攻撃。自国領にする。 6/9 マラッカ 補給。 8/6 リスボン ジョアン二世にマラッカ海峡を報告、報酬を増額してくれた。 図書館をまわる。 8/20 海賊を始末 大型キャラヴェル1隻、魚肉を分捕る。 8/23 海賊を始末 コグ3隻、小麦を分捕る。 9/4 ナポリ 『中国、チョウジ、首長族』 9/26 ローマ 『ジパング、飛び魚』 10/18 アテネ 『パタゴン、南方大陸』 11/14 グラナダ 『香料諸島』 12/6 リスボン ジョアン二世に香料諸島をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 マラッカ海峡を発見すると香料諸島、南方大陸、中国、ジパングの4つがプレゼンできるようになるが、香料諸島を発見してから南方大陸をプレゼンしたい。香料諸島を発見することによりニューギニア人のヒントが得られるようになり、1回の航海でオセアニアの発見物を全て見つけることが可能になるため。(他のオセアニアの発見物はヒントなしでも見つけることが可能) 1491年 シケに遭遇。 1/19 ケープ 補給。 2/22 【巨大花】 2/26 【ウツボカズラ】 3/6 【人魚】 3/19 アンボイナ 【香料諸島、チョウジ】 4/1 【ゴクラクチョウ】 4/6 【オオグンカンドリ】 4/11 【パンノキ】 5/19 ケープ 補給。 シケに遭遇。 7/1 リスボン ジョアン二世に香料諸島、チョウジを報告、報酬を増額してくれた。ジョアン二世は気前がいいなぁ。 {人魚、ウツボカズラ、ラフレシア、ゴクラクチョウ、オオグンカンドリ、パンノキ} ジョアン二世に中国をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 造船所にキャラックが登場。やっと四角帆が付けれる。さっそく3隻購入。 メインマストを四角帆にしてサブマストと後尾マストを三角帆にするのがスムーズに航海できる。 四角帆だと追い風の時が速い、三角帆とは雲泥の差を感じることができる。 でも喜んでいると、広州寄港直前にシケ。 8/26 広州 【中国】 発見するものの追い出される。 港をでた直後に澳門発見、でも寄らない。 9/17 バンタム 【白檀】 11/13 リスボン ジョアン二世に中国を報告。 {白檀} ジョアン二世にジパングをプレゼン、契約期間は3年に短縮。 またシケに遭遇。 12/31 堺 【ジパング】 1492年 1/10 【白瑠璃碗】 1/14 【登呂遺跡】 1/19 【なまはげ】 1/27 【邪馬台国の印】 1/30 【武寧王陵】 2/10 漢城 【薬種】 3/1 【万里の長城】 3/3 【雲崗の石仏】 3/12 【候風地動儀】 4/4 【金婁玉衣】 4/7 【殷周の青銅器】 4/26 澳門 補給。 シケに遭遇。 6/16 リスボン ジョアン二世にジパングを報告。報酬を増額してくれた。ジョアン二世最高。 {雲崗の石仏、万里の長城、武寧王陵、登呂遺跡、金婁玉衣、四羊方尊、候風地動儀、白瑠璃碗、邪馬台国の印、なまはげ、薬種} 船首像を飛竜から白虎に交換。白虎像は対嵐lv最高の船首像の1つだ。 ジョアン二世に南方大陸をプレゼン、契約期間は3年に短縮。 7/23 ミラノ ダ=ヴィンチに速射砲をもらう。海獣退治の切り札だ。 8/13 ローマ 『黄金の寺、中国の七宝』 9/9 ダマスクス 『無頭人』 ニューギニア人のヒント。 10/14 ロンドン 『脚の生えた木』 11/26 ケープ 補給。 南極風に乗って東経130度まで移動、そこで北上する。 12/25 【南方大陸】 オーストラリアと命名。 1493年 1/3 【地上に突き出た巨大な岩塊】 船に戻り、オーストラリア東海岸を北上する。 1/18 【ウォンバット】 1/25 【アボリジニ】 1/27 【コアラ】 2/8 【カンガルー】 2/14 【ニューギニア人】 2/15 【ノボタン】 3/6 スラバヤ 補給。 5/2 リスボン ジョアン二世に南方大陸を報告、報酬を増額してくれた。報酬増額は何度目だろう? {エアーズ=ロック、カンガルー、コアラ、ウォンバット、ノボタン、アボリジニ、ニューギニア人} ジョアン二世に北の海峡をプレゼン、契約期間は3年に短縮。 6/2 アレキサンドリア 『アホウドリ、南極大陸』 7/19 ケープ 補給。 8/16 【マングローブ】 8/31 京都 【金閣寺】 9/14 【飛び魚】 9/18 【アホウドリ】 9/24 【白鯨】 10/7 澳門 補給。 10/28 【北の海峡】 ミゲアル海峡と命名 12/2 澳門 補給。 12/14 【マンタ】 衝突するとほぼ確実に沈没なので、怪物が潜っている時はおとなしく待機するのが基本。 12/20 【人食い鮫】 速射砲は強いなぁ、これで化け物は全て倒したはず。 1494年 1/5 澳門 補給。 2/14 ケープ 補給 直行で帰りたかったが、鼠、疫病で疲労が限界に。 3/14 リスボン ジョアン二世に北の海峡を報告。 {金閣寺、アホウドリ、マングローブ、白鯨、マンタ、人食い鮫、飛び魚} ジョアン二世に南極大陸をプレゼン、契約期間は6年のまま。(今回はついでに中国日本も探索する) トルデシリャス条約が発効されて、イスパニアの港に入りにくくなった。 ちなみに今なら楽にセビリアを落とせる。(年代が経つにつれて強くなるみたい、現時点では剣銃砲レベルがオール2だけど、いつのまにかオール3の無敵提督なっている) 現時点での提督のパラ 54歳 体力54 知力100 武力70 魅力100 だいぶ衰えたなぁ。武力が下がっていないのは発見物などで能力上昇したため。体力が衰えたせいで一騎討ちも運が悪いと負けることもある。 4/11 サント=ドミンゴ 【タバコ】 シエラ=レオネあたりから直接南米に向かった方が早いが、発見物のために今回はサント=ドミンゴによった。 5/12 【パタゴン】 5/15 【南極人】 ミゲアルペンギンと命名。 5/15 【南極大陸】 帰りは南米沿いに北上するのは無理(逆風な上に港がない)、南極風に乗ってケープに向かって、そこで補給をして北上するのがベスト。 6/3 ケープ 補給。 このままリスボンには帰らずアジアに向かい、中国語、東アジア土着言語を覚え、アジアの発見物をあらかた見つけて帰ることにする。 シケに遭遇。 7/15 澳門 補給。 →10/13 中国語lv1 1495年 →4/12 中国語lv2 1496年 →4/9 中国語lv3 →7/8 東アジア土着語lv1 1497年 →1/5 東アジア土着語lv2 1498年 →1/3 東アジア土着語lv3 1/31 京都 『真珠』 3/2 北京 【紫禁城、明の七宝】 『黄山、ダライ=ラマの宮殿、銀の水差し、猫熊、虎、絹の素、翡翠』 3/27 開封 【祐国寺鉄塔、景教の十字架】 『貂』 4/11 【不思議な山】 4/27 西安 『乾陵、アユタヤの仏像』 5/10 【乾陵】 5/19 【虎】 6/2 【パンダ】 6/24 【クロテン】 7/29 【生糸】 8/11 杭州 『茶、クメールの寺院』 福州に誤って入るw 9/26 泉州 【茶】 10/19 澳門 補給。 10/31 【真珠】 11/13 【アンコールワット、アンコール=トム】 11/16 【アユタヤの仏像】 12/1 【翡翠】 12/13 【パドン族】 1499年 1/5 デリー『森の人、イエティ、ジャワの巨大仏搭』 1/23 【イエティ】 2/25 ラサ 【ポタラ宮殿、マニ筒】 3/20 【森の人】 4/3 バンタム 【ボロブドゥール】 5/23 リスボン ジョアン二世に報告と思ったら引退してマヌエル一世になってる。 (ジョアン二世は1494年一杯で退位、1495年からマヌエル一世に) マヌエル一世に南極大陸を報告。 {南極人(ミゲアルペンギン)、景教の十字架、茶、タバコ、生糸、真珠、翡翠、黄山、アンコールワット、アンコール=トム、乾陵、祐国寺鉄塔、ボロブドゥール、アユタヤの仏像、ポタラ宮殿、紫禁城、マニ筒、明の七宝、イエティ、パンダ、虎、クロテン、パドン族、オランウータン、パタゴン} 自宅の倉庫が一杯、所持金も貯金MAXで所持金も90万を超えている。貯金限界額や倉庫の容量少なすぎだよ。家の倉庫と市場で発見物の整理をしていたら、娘が結婚を切り出してきた。 「お父さん聞いて欲しいことがあるの。私、好きな人がいるんだけど、その人が結婚しようって…お父さん、私、結婚してもいいでしょ?」 OKしたので娘が嫁いだ。 死海写本から『バベルの塔』 シュメールの粘土板から『ノアの箱舟』 【現時点で未発見物】 1.マゼラン海峡 1505 2.世界一周航路 1510 マゼラン海峡 3.イグアスの滝 1502 4.銀の水差し 5.ノアの箱舟 6.バベルの塔 7.トウモロコシ 1500 8.ジャガイモ 1502 9.ピメント 1500 10.カカオ 1500 11.ムー帝国 12.ケープペンギン マゼラン海峡 13.イグアナ 14.ガラパゴスゾウガメ マゼラン海峡 15.リャマ 1502 16.モアイ 右に年次が書いてあるのはその年にならないと、ヒントが解禁されない。 酒場でリスボンのギルドがあんたのこと捜しているよということでギルドに向かうと、トルコ海賊にさるお方が捕まったらしく救出の依頼。 所持金を減らすためにキャラックを購入。 6/18 チュニス 宿屋で金を渡して平和解決と思ったら見張りに見つかるし…一騎討ちで倒す。出港直後に海戦、勝利 ダウ3隻、鉄砲を分捕る。 7/13 リスボン 戦利品売却。 ギルドに報告するが王宮から報酬を受け取ってくれだって。王宮ででてきたのはマヌエル一世じゃなくてジョアン二世だ。褒美は名誉を選んだ。金貨はいっぱいだし、王女を選んでもいいけど既婚の身だからね。(すでに59歳だし) ヒントの解禁年まで息子を教育することにする。 →9/11 中国語lv1 1500年 →1/9 中国語lv2 →7/7 中国語lv3 →9/5 東アジア土着語lv1 1501年 →1/3 東アジア土着語lv2 →7/2 東アジア土着語lv3 lv2からlv3が6ヶ月ですんでる。 大型キャラックが登場したので2隻購入、ただし編入はせずドックで保管。 まだ時間があるのでアラビア周辺を探検にいくか。 これ以降は海賊に遭遇しても逃亡できなかった時のみ戦うこととする。 7/29 ナポリ 『南海の怪獣』 8/24 【銀の水差し】 8/26 【バベルの塔】 9/1 【ノアの箱舟】 9/28 リスボン {ノアの箱舟、バベルの塔、銀の水差し} まだ、訪れたことのない街をめぐるか。 10/12 コルドバ 何もせずに立ち去る。 10/13 カディス 何もせずに立ち去る。 10/19 バレンシア 何もせずに立ち去る。 10/21 サラゴサ 何もせずに立ち去る。 10/28 ビルバオ 何もせずに立ち去る。 11/4 マホルカ 何もせずに立ち去る。 11/6 バルセロナ 何もせずに立ち去る。 11/17 マルセイユ 地中海の口説き文句2入手。 12/13 リヨン 何もせずに立ち去る。 1502年 息子に世代交代する前にヒントは獲得しておく。 1/5 セビリア 『新世界の家畜、ヌエバエスパニャの穀物、ジャガイモ、イグアスの滝』 2/2 トレド 『新香料、新世界の強壮の実』 2/27 リスボン 息子に世代交代する。 年齢18歳 体力69 知力100 武力58 魅力100 運用術3 戦闘系三技能3→無敵提督 歴史学2 なんで? 造船3 スペイン語3 ポルトガル語3 ロマンス語3 ゲルマン語3 アラビア語3 中国語3 東アジア土着語3 名声値20999 悪名値0 征服者 所持金728695枚 貯金10000000枚 クリストバル=デ=ヴィーゴ 親父に似て体力、武力低い、航海術測量術がないのがなぁ、リスボンで人材を探してみたが航海術に優れた人材はいなかった。他の街で捜そう。 まず、ありったけの服飾品を持ってカッファのクンをくどきに行く。 3/10 海賊を始末。 3/20 イスラム艦隊を始末。 3/21 イスラム艦隊に襲われる。 4/1 カッファ プレゼント攻めでクンをくどいて結婚。 4/12 イスラム艦隊に襲われる。 4/17 イスラム艦隊に襲われる。 航海術がないせいで疲労がすぐあがる。 5/2 リスボン バルトロメ=デ=ラス=カサス雇用 中南米語通訳。 ルイ=デ=ファレイロ雇用 科学3の人材。 マヌエル一世に新香料をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 新大陸に向かう前に航海術を持った人材を捜しにセビリアに行く。 5/23 セビリア マルティン=アロンソ=ピンソンを見つける。航海士として一流の能力(60歳と高齢だが)。航海士に起用する。 6/21 【ジャガイモ】 7/1 【リャマ】 8/3 【トウモロコシ】 8/18 【カカオ】 8/25 【ピメント】 9/12 メリダ 補給。 10/13 リスボン マヌエル一世に新香料を報告。 {リャマ、トウモロコシ、ジャガイモ、カカオ} 航海術を修練。 →1/11 航海術lv1 1503年 2/9 ヴェネツィア アントニオ=ピガフェッタを雇用。航海者としてはロドヴィゴ=ヴァルテーマには劣るけど医学2、歴史3、科学3、ゲルマン3、スラブ3は貴重すぎる。登場がやや遅いのがおしい。 3/9 アレキサンドリア アフリカ土着語lを修練。 →6/7 アフリカ土着語lv1 →12/5 アフリカ土着語lv2 1504年 →12/2 アフリカ土着語lv3 12/20 海賊に襲われる。 1505年 1/2 セビリア 『新世界海峡』 酒場でコロンが「インディアスの総督には、私がなるはずだったんだ」とぼやいてます。 1/23 リスボン マヌエル一世に新世界海峡をプレゼン、契約期間は短縮せず5年。 2/20 サント=ドミンゴ 中南米土着語を修練。 →5/21 中南米土着語lv1 →11/18 中南米土着語lv2 1506年 →11/16 中南米土着語lv3 12/20 【イグアスの滝】 1507年 1/3 【新世界海峡】 クリストバル海峡と命名。 1/20 ケープ 補給。 2/27 リスボン マヌエル一世に新世界海峡を報告。 ルイ=デ=ファレイロ、バルトロメ=デ=ラス=カサスを不要なので解雇。 {イグアスの滝} 『泳ぐ鳥』 3/14 チュニス 『象亀』 5/6 ケープ 補給。 5/22 【半漁人】 6/13 マラッカ 東南アジア土着語修練。 →9/11 東南アジア土着語lv1 1508年 →3/10 東南アジア土着語lv2 1509年 →3/8 東南アジア土着語lv3 シケに遭遇。 5/13 リスボン {ケープペンギン} 嫁といちゃついて着床。 測量術を修練。 →7/2 測量術lv1 →11/30 測量術lv2 1510年 →9/29 測量術lv3。 娘マリア誕生。また女の子が先に生まれたか。 嫁といちゃついて着床。 『世界一周航路』 艦隊を大型キャラック4隻に変更する。 マヌエル一世に世界一周航路をプレゼン、契約期間は3年に短縮。 西回りと東回りがあるが、東回りだと太平洋の横断が一年を通じて逆風なので困難である。東回りは南極航路を使うor日本→ベーリング海峡→カナダ北部→欧州で可能。最後の締めなので正攻法の西回りで太平洋の発見物(イグアナ、ガラパゴスゾウガメ、モアイ、ムー帝国)を発見しつつ一周することにする。ムー帝国のヒントをその場で獲得できるようにトロアノ古写本を忘れないように。 11/22 ナスカ 補給 宿泊→12/22 リオ=デ=ジャネイロもブエノス=アイレスもまだないがヨーロッパから無補給でここまでこれる。 1511年 1/5 【イグアナ】 1/7 【ガラパゴスゾウガメ】 1/15 【モアイ】 トロアノ古写本から『ムー帝国』 風に乗って、西へ。 1/20 【ムー帝国】「とうとうここまでたどり着く者が現れましたか。どれほどこの時を待ったことでしょう」以下省略。 2/14 アンボイナ 補給。 4/7 リスボン 「……帰ってきたのだな」 監察「我々は、太陽の動きを追いかけて地球を一回りしたので、一日一日がほんの少しずつ長かったのだよ」 「なるほど。それで、一日分足りなくなってしまったのか」 この部分は西回りか東回りかで変わります。 副官「ははあ。理屈では分かりますが、実感がともないませんね」 副官は科学3のピガフェッタだったため理解できましたが、科学lvのない副官だと全く理解できません。 ほんと細かいところまでつくりこまれていますね。 6ヶ月ちょっとで世界一周しましたw {モアイ、ムー帝国、イグアナ、ガラパゴスゾウガメ} マヌエル一世に世界一周航路を報告。 「素晴らしい!よくぞやってくれた!!」 「クリストバルよ、本当に良くやった。そなたの偉業を歴史に刻み、父から子へ永遠に伝えよう。そなたこそ最高の冒険者であるぞ!」 イザベル女王の契約で達成すると、女性版の台詞で褒めてもらえます。(イザベル女王は引退が近いですが) 1511年4月、クリストバル=デ=ヴィーゴは史上初の世界周航を達成した! 航海術を自分で取得したのでマルティン=アロンソ=ピンソンを解雇。お疲れさん。 エピローグ 1511年 酒場でリスンのギルドで依頼の情報があるが、先に航海術をあげるためセビリアへ。 5/8 セビリア 航海術修練。 →11/5 航海術lv2 1512年 →11/2 航海術lv3 11/25 リスボン 息子ロレンソ誕生。 ギルドがゴアにリスボン産大砲を100運んで欲しいとのこと。引き受けたのはいいが交易所に行ったら大砲50までしか買えないぞ。前金で15000貰ったけど、大砲50買うのに19700もかかるんだけどw 外に出てすぐ帰港する。 12/15 リスボン 大砲50で20700もかかった。 1513年 2/13 ザンジバル 補給。逆風に加えて積荷を積んでいるせいなのか遅い。アフリカ東海岸を北上してインドを目指すよりは、南極航路で東南アジアまで行き、そこからインドに戻った方が早かったかも。 3/10 ゴア 報酬50400+20000だった。実費の分はちゃんともらえるんだな。 お土産に胡椒と更紗と生姜を買って帰る。 酒場でリスボンの貴族が捜しているとのこと。 5/14 リスボン 行きがきつかった分、帰りは風に乗って早かった。 買って帰ったお土産だが胡椒より更紗のほうが高く売れた(香辛料のたぐいは発見から時間が経過すると価格がさがるらしい)。生姜は捨て値にしかならなかった。 長期航海で疲労がたまってしまったが、今までなら発表か報告で0になっていたけれど、もう発見物はないから休むしかない(船員全員解雇→再雇用でも下がらない)。 6/5 セビリア 医学を修練。 →9/3 医学lv1 1514年 →3/3 医学lv2 1515年 →3/1 医学lv3 3/22 リスボン 貴族に永久に枯れないバラを買ってくるよう頼まれる。中央アジアのヘラートに売っているけどめんどくさいな。 余っている金で重キャラックを8隻そろえてドックに入れておく。(通常の移動では遅いから使わないし、都市攻略もしないけど) 5/12 ヘラート ペルシャ語が通じないので交渉でいれてもらう。 永久の誓い購入。 7/7 リスボン 貴族に永久の誓いを渡す。 王様からの呼び出し ルアンダのコンゴ王を連れて来い。 8/10 ルアンダ コンゴ王を乗せる。 9/15 リスボン コンゴ王を王宮に案内。 今回のプレイはここまで。誕生した息子ロレンソとバスラのサファで子供をつくれば全ての言語が話せる提督が誕生するが、もうめんどくさくなったのでしない。